Was ist Dreiermühle?
Die Dreiermühle ist das kleinste Spiel der Mühlefamilie. Das Brett ist ein Quadrat aus neun Punkten, drei mal drei, verbunden entlang der Reihen, der Spalten und beider Diagonalen. Jeder Spieler hat drei Steine. Weiß zieht zuerst.
Das Spiel beginnt auf einem leeren Brett, und die Spieler setzen abwechselnd einen Stein auf einen beliebigen leeren Punkt. Sind alle sechs Steine auf dem Brett, zieht ein Spieler in jedem Zug einen seiner Steine entlang einer Linie, die Diagonalen eingeschlossen, auf einen benachbarten leeren Punkt.
Eine Mühle, drei Ihrer Steine in einer Reihe entlang einer Linie, gewinnt das Spiel sofort, ob Sie sie beim Setzen oder beim Ziehen bilden. Vom Brett wird nie etwas entfernt, und es gibt kein Springen. Wer am Zug keinen gültigen Zug hat, verliert.
Es spielt sich wie Tic-Tac-Toe, das sich nie füllt: Mit nur drei Steinen je Spieler öffnet jeder Zug eine Linie, während er eine andere schließt, und ein unvorsichtiger Schritt lässt den Gegner in eine Reihe schlüpfen.
Regeländerungen
| Regel | Standard-Mühle | Dreiermühle |
|---|---|---|
| Brett | Standard-Mühle24 Punkte auf drei ineinanderliegenden Quadraten, verbunden an den Mittelpunkten ihrer Seiten. | Dreiermühle9 Punkte auf einem 3×3-Quadrat, verbunden entlang der Reihen, der Spalten und beider Diagonalen. |
| Steine je Spieler | Standard-MühleNeun. | DreiermühleDrei. |
| Was eine Mühle bewirkt | Standard-MühleWer eine Mühle bildet, entfernt einen gegnerischen Stein. | DreiermühleWer eine Mühle bildet, gewinnt das Spiel. Es wird nie ein Stein entfernt. |
| Ziehen | Standard-MühleSind alle Steine gesetzt, zieht ein Stein entlang einer Linie auf einen benachbarten leeren Punkt. | DreiermühleDasselbe, wenn alle sechs Steine gesetzt sind. Auch die Diagonalen sind Linien, daher grenzt der Mittelpunkt an alle acht anderen. |
| Springen | Standard-MühleEin Spieler mit nur noch drei Steinen darf einen Stein auf jeden leeren Punkt ziehen. Standardmäßig aktiviert und in den Tischeinstellungen abschaltbar. | DreiermühleNie. Steine ziehen immer auf einen benachbarten Punkt, und die Option Springen wird nicht angeboten. |
| So gewinnen Sie | Standard-MühleReduzieren Sie den Gegner auf zwei Steine, oder lassen Sie ihn ohne gültigen Zug. | DreiermühleBilden Sie eine Dreierreihe, oder lassen Sie den Gegner ohne gültigen Zug. |
Geschichte
Spiele um drei in einer Reihe auf einem kleinen Quadrat aus neun Punkten sind sehr alt und an vielen Orten zu finden. Das Brett der Dreiermühle mit seinen Diagonalen gehört zu den Diagrammen, die in die Dachplatten des Tempels von Kurna in Ägypten geritzt sind. R. C. Bell datierte sie auf etwa 1400 v. Chr., doch Friedrich Berger wies darauf hin, dass einige der Diagramme dort koptische Kreuze enthalten, und folgerte, dass sie sich nicht datieren lassen. Bell zitiert außerdem eine Stelle aus Buch III von Ovids Ars Amatoria (um 8 n. Chr.), die ein Spiel beschreibt, bei dem der Sieger alle seine Steine in eine gerade Linie bringen muss.
Auf den Philippinen ist das Spiel als Tapatan bekannt und in China als Luk tsut k'i. In England wurden Bretter in die Kreuzgangbänke von Kathedralen geschnitzt, und Bell beschreibt das Spiel dort im 13. Jahrhundert als recht beliebt.
Es gibt zwei Arten zu ziehen. In der Terminologie des Historikers H. J. R. Murray heißt das Spiel, bei dem ein Stein auf jeden leeren Punkt ziehen darf, Nine Holes, und das Spiel, bei dem ein Stein nur auf einen benachbarten Punkt entlang einer Linie zieht, Three Men's Morris oder die kleinere Merels. Das Spiel hier ist die Dreiermühle in Murrays Sinn.