Κατηγορίες λέξεων: τι είναι;
Οι κατηγορίες λέξεων δίνουν θέμα στην κρεμάλα. Πριν από το παιχνίδι το τραπέζι διαλέγει μια κατηγορία: ζώα, φαγητό, αθλήματα, μουσική, επιστήμη ή ταξίδια (η προεπιλογή χρησιμοποιεί τα ζώα). Η κατηγορία φαίνεται και στους δύο παίκτες από την αρχή, ώστε αυτός που μαντεύει να σκεφτεί πιθανές λέξεις πριν μαντέψει έστω ένα γράμμα.
Όταν τη λέξη τη διαλέγει ο υπολογιστής, την παίρνει από τη δική του λίστα για αυτή την κατηγορία. Ένας άνθρωπος μπορεί να πληκτρολογήσει οποιαδήποτε λέξη, όπως σε ένα πραγματικό τραπέζι, και η κατηγορία είναι η υπόσχεσή του για το είδος της λέξης. Οι υπόλοιποι κανόνες είναι του κανονικού παιχνιδιού: ένα γράμμα σε κάθε μάντεμα, με 6 λάθος γράμματα χάνετε, και αυτός που μαντεύει κερδίζει όταν αποκαλύψει ολόκληρη τη λέξη.
Αλλαγές κανόνων
| Κανόνας | Κρεμάλα: τυπικοί κανόνες | Κατηγορίες λέξεων |
|---|---|---|
| Το θέμα της λέξης | Κρεμάλα: τυπικοί κανόνεςΟποιαδήποτε λέξη: αυτός που μαντεύει ξέρει μόνο το μήκος της. | Κατηγορίες λέξεωνΜια κατηγορία που επιλέγεται στις ρυθμίσεις και φαίνεται και στους δύο παίκτες: ζώα, φαγητό, αθλήματα, μουσική, επιστήμη ή ταξίδια. |
| Η λέξη του υπολογιστή | Κρεμάλα: τυπικοί κανόνεςΜια λέξη από τη γενική του λίστα. | Κατηγορίες λέξεωνΜια λέξη από τη λίστα του για την επιλεγμένη κατηγορία. |
| Άνθρωπος που διαλέγει τη λέξη | Κρεμάλα: τυπικοί κανόνεςΠληκτρολογεί οποιαδήποτε λέξη από 3 έως 20 γράμματα. | Κατηγορίες λέξεωνΤο ίδιο, και η κατηγορία λέει σε αυτόν που μαντεύει τι είδους λέξη να περιμένει· το αν η λέξη ταιριάζει εξαρτάται από αυτόν που τη διαλέγει. |
| Μήκος λέξης | Κρεμάλα: τυπικοί κανόνεςΟποιοδήποτε μήκος από 3 έως 20 γράμματα. | Κατηγορίες λέξεωνΟποιοδήποτε μήκος ή σύντομες (3 έως 5 γράμματα), μεσαίες (6 ή 7) ή μεγάλες (8 ή περισσότερα) λέξεις μέσα στην κατηγορία. |
| Άλλες επιλογές | Κρεμάλα: τυπικοί κανόνες6 ζωές και χωρίς χρονόμετρο. | Κατηγορίες λέξεωνΟι άλλες επιλογές ορίζονται μαζί της: 8 ή 10 ζωές, η πονηρή κρεμάλα, που τότε κρατά μόνο λέξεις της κατηγορίας, και χρονόμετρο για κάθε μάντεμα. |
Ιστορία
Το να μαντεύεις μια λέξη από γνωστό θέμα είναι μία από τις παλαιότερες καταγεγραμμένες μορφές του παιχνιδιού. Το βιβλίο της Alice Bertha Gomme The Traditional Games of England, Scotland, and Ireland, που εκδόθηκε το 1894, περιγράφει ένα παιχνίδι με το όνομα Birds, Beasts and Fishes: ένας παίκτης γράφει το πρώτο και το τελευταίο γράμμα του ονόματος ενός ζώου, με μια παύλα για κάθε γράμμα ενδιάμεσα, και οι άλλοι μαντεύουν τα γράμματα που λείπουν. Εκείνη η εκδοχή μετρά τις προσπάθειες και δεν έχει σχέδιο κρεμασμένου, που εμφανίζεται σε μεταγενέστερες περιγραφές του παιχνιδιού.
Οι κατηγορίες παραμένουν ένας συνηθισμένος τρόπος παιχνιδιού, στο σπίτι και στην τάξη. Οι έξι κατηγορίες εδώ και οι λίστες λέξεών τους είναι δικές του ιστότοπου.