¿Qué es Hypergammon?
El Hypergammon es backgammon con tres fichas por bando en lugar de quince. Cada jugador empieza con una ficha en cada una de sus puntas 24, 23 y 22, en lo más hondo del tablero interior del rival, y se aplican todas las reglas del backgammon clásico: golpear, entrar desde la barra, sacar fichas, el cubo doblador, los gammons y los backgammons.
Con tan pocas fichas, una partida dura unos minutos. Cada ficha importa: hay fichas sueltas por todas partes, un solo golpe puede dar la vuelta a la partida y un jugador que se queda atrás en la carrera a menudo tiene que esperar y confiar en un tiro. Los gammons son frecuentes, porque un jugador con las fichas atrapadas puede no sacar ninguna antes de que termine el rival.
Su pequeño tamaño lo convierte en una buena forma de practicar golpes, tiempos y decisiones del cubo en partidas rápidas.
Cambios en las reglas
| Regla | Backgammon estándar | Hypergammon |
|---|---|---|
| Posición inicial | Backgammon estándarQuince fichas por bando: dos en tu punta 24, cinco en tu punta 13, tres en tu punta 8 y cinco en tu punta 6. | HypergammonTres fichas por bando: una en tu punta 24, una en tu punta 23 y una en tu punta 22. |
| Duración de una partida | Backgammon estándarCada bando empieza a 167 pips de sacar todas sus fichas. | HypergammonCada bando empieza a 69 pips, así que una partida dura unos minutos. |
| Sacar fichas | Backgammon estándarSacas fichas cuando tus quince fichas están en tu tablero interior. | HypergammonSacas fichas cuando tus tres fichas están en tu tablero interior. |
| Victoria y puntuación | Backgammon estándarUn punto por victoria, dos por gammon (el perdedor no ha sacado ninguna ficha) y tres por backgammon (el perdedor además tiene aún una ficha en la barra o en el tablero interior del ganador). | HypergammonIgual, y el cubo doblador puede usarse como en el backgammon clásico. |
Historia
El Hypergammon es una variante moderna, y no consta quién la propuso. Su atractivo creció con los ordenadores: con solo tres fichas por bando, el número de posiciones posibles es lo bastante pequeño para que un ordenador calcule el valor exacto de cada una.
Eso convierte al Hypergammon en un juego resuelto. Programas como GNU Backgammon pueden construir tablas completas, así que los jugadores pueden comprobar cada jugada y cada decisión del cubo frente al juego perfecto. Se usa para entrenar y se juega por diversión como alternativa rápida a una partida completa de backgammon.