¿Qué es Plakoto?
El Plakoto es uno de los tres juegos del tavli griego. Cada jugador empieza con sus quince fichas en la punta 1 del rival, su propia punta 24, y los dos bandos recorren el tablero en direcciones opuestas, como en el backgammon.
No se golpea. Cuando caes en una punta ocupada por una sola ficha rival, la inmovilizas: tu ficha se coloca encima, y la ficha atrapada no puede moverse hasta que todas tus fichas abandonen esa punta. Mientras está atrapada, su dueño tampoco puede caer allí, y sigue contando como fuera de su tablero interior, así que su dueño no puede sacar fichas.
Atrapar la última ficha del rival en su punta de salida, su madre, gana la partida al instante por dos puntos, salvo que aún tengas una ficha en tu propia punta de salida. Si las dos madres están atrapadas, la partida es empate. Si no, gana el primero que saca sus quince fichas: dos puntos si el rival no ha sacado ninguna, uno en caso contrario.
Cambios en las reglas
| Regla | Backgammon estándar | Plakoto |
|---|---|---|
| Posición inicial | Backgammon estándarQuince fichas por bando: dos en tu punta 24, cinco en tu punta 13, tres en tu punta 8 y cinco en tu punta 6. | PlakotoLas quince fichas en tu punta 24, la punta 1 del rival. |
| Caer sobre una ficha suelta | Backgammon estándarLa golpea: va a la barra y debe volver a entrar. | PlakotoLa inmoviliza: se queda donde está, bajo tu ficha, y no puede moverse hasta que todas tus fichas hayan dejado esa punta. |
| Una ficha atrapada | Backgammon estándarNo existe la inmovilización. | PlakotoSu dueño no puede caer en la punta atrapada, y no puede sacar fichas mientras la ficha esté atrapada fuera del tablero interior. |
| La madre | Backgammon estándarNo hay ninguna regla especial para la punta de salida. | PlakotoAtrapar la última ficha del rival en su punta de salida gana dos puntos al instante, salvo que aún tengas una ficha en tu propia punta de salida. Las dos madres atrapadas son empate. |
| Cubo y puntuación | Backgammon estándarCubo doblador opcional; un punto por victoria, dos por gammon (el perdedor no ha sacado ninguna ficha) y tres por backgammon (el perdedor además tiene aún una ficha en la barra o en el tablero interior del ganador). | PlakotoSin cubo doblador. Un punto por victoria, dos si el perdedor no ha sacado ninguna ficha. |
Historia
El Plakoto se juega en toda Grecia y Chipre como uno de los tres juegos del tavli, el nombre griego de la familia del backgammon. Un partido de tavli pasa tradicionalmente por el Portes, muy parecido al backgammon clásico, luego el Plakoto, luego el Fevga, y vuelve a empezar, hasta que un jugador alcanza el número de puntos acordado.
El nombre viene del verbo griego que significa presionar o inmovilizar, por la jugada central del juego. Los juegos de inmovilización son mucho más antiguos que el backgammon moderno: las reglas en las que una ficha atrapa a una ficha suelta rival en lugar de golpearla aparecen en juegos de tablas medievales, y parientes cercanos del Plakoto, como la Tapa en Bulgaria y el Mahbusa en el mundo árabe, se siguen jugando hoy.