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Variante de Canasta

Mano y pie

Un juego de canasta en el que cada jugador recibe dos manos: juega la primera, recoge después tu pie, forma libros de siete y puntúa a lo largo de exactamente cuatro manos.

¿Qué es Mano y pie?

Mano y pie es un juego de canasta en el que cada jugador recibe dos lotes de trece cartas: una mano para jugar primero y un pie que espera boca abajo hasta que se agota la mano. Cuando has bajado o descartado la última carta de tu mano, recoges tu pie y sigues jugando con él. Se usa una baraja más que el número de jugadores, cada una con dos comodines, y todos roban dos cartas por turno.

Las combinaciones son libros de un mismo valor que se cierran al llegar a siete cartas: un libro limpio no tiene comodines y un libro sucio sí los tiene. Los treses nunca se bajan en combinaciones. El mínimo de la primera bajada no depende de la puntuación sino de la mano que se juega, y sube de 50 a 90, 120 y 150; la partida dura exactamente cuatro manos y gana el total más alto. Para cerrar debes estar jugando con tu pie y tu bando necesita dos libros limpios y dos sucios; con cuatro jugadores, tu compañero debe haber recogido su pie y haber jugado desde él.

Aquí Mano y pie lo juegan dos, tres o cuatro jugadores: cuatro juegan en dos parejas con los compañeros sentados enfrente, y dos o tres juegan cada uno por su cuenta. Las reglas varían mucho de una mesa a otra. Esta versión sigue un juego por parejas muy descrito, con manos y pies de trece cartas, en el que llevarse el pozo solo da sus siete cartas superiores; pide dos libros limpios y dos sucios para cerrar, sin el libro de comodines que algunas mesas también exigen. Los treses rojos se bajan automáticamente y se reponen del mazo, y puedes preguntar a tu compañero antes de cerrar. Si tras cuatro manos hay empate en el primer puesto, la partida termina en empate.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Mano y pie de Canasta estándar
CartasCanasta estándarDos barajas con cuatro comodines, 108 cartas.Mano y pieUna baraja más que el número de jugadores, cada una con dos comodines: 162 cartas para dos jugadores, 216 para tres y 270 para cuatro.
RepartoCanasta estándarOnce cartas cada uno con cuatro jugadores, trece con tres y quince con dos. Se vuelve una carta para empezar el pozo.Mano y pieUna mano de trece cartas y un pie boca abajo de otras trece para cada jugador. Si al empezar el pozo se vuelve un tres rojo o un comodín, va al fondo del mazo y se vuelve la carta siguiente.
El pieCanasta estándarNo hay segunda mano: las cartas nuevas solo llegan del mazo y del pozo.Mano y pieCuando se te acaba la mano, al bajar o al descartar su última carta, recoges tu pie y sigues con él. Nadie ve un pie antes de que se recoja, ni siquiera su dueño.
RobarCanasta estándarUna carta del mazo con cuatro jugadores. Con dos o tres jugadores robas dos y sigues descartando solo una.Mano y pieDos cartas del mazo, sea cual sea el número de jugadores, y luego un descarte.
LibrosCanasta estándarTres o más cartas de un valor, con más cartas naturales que comodines y como mucho tres comodines. Una combinación puede seguir creciendo más allá de siete cartas.Mano y pieDe tres a siete cartas de un valor con como mucho dos comodines, y al menos el doble de cartas naturales que de comodines. Un libro se cierra con siete cartas, y un bando solo tiene a la vez un libro sin terminar de cada valor.
Llevarse el pozoCanasta estándarCon dos cartas de tu mano que combinen con la carta superior: una pareja natural mientras el pozo está congelado (hasta que tu bando haya bajado, o después de descartarse un comodín); si no, basta con una carta igual y un comodín. Nunca cuando hay un tres negro o un comodín encima.Mano y pieSiempre con una pareja natural de tu mano igual a la carta superior, nunca cuando hay un comodín o un tres encima. Solo te llevas las siete cartas superiores: la carta superior va a un libro con la pareja y las demás cartas de ese valor o comodines que añadas de tu mano, y las otras seis pasan a tu mano.
Primera bajadaCanasta estándarAl menos 15 puntos con puntuación negativa, 50 desde 0, 90 desde 1.500 y 120 desde 3.000. La carta superior del pozo puede contar para ella.Mano y pieAl menos 50 puntos en la primera mano, 90 en la segunda, 120 en la tercera y 150 en la cuarta, sea cual sea la puntuación. Cuando te llevas el pozo cuentan la carta superior y las cartas de tu mano combinadas con ella, pero no las demás cartas que te llevas.
TresesCanasta estándarLos treses rojos se bajan en el acto y se reponen del mazo: 100 cada uno, 800 los cuatro, en contra de un bando que no ha bajado. Un tres negro descartado impide al siguiente jugador llevarse el pozo.Mano y pieLos treses rojos se bajan y se reponen: 100 cada uno a favor de un bando que ha bajado y 100 en contra de un bando que no, sin prima por el juego completo. Cada tres rojo que siga en un pie que nadie recogió cuesta 100. Los treses nunca se bajan en combinaciones.
DescartarCanasta estándarCualquier carta salvo un tres rojo. Un comodín descartado congela el pozo.Mano y pieCualquier carta, comodines y treses negros incluidos. Mientras haya un comodín o un tres encima, nadie puede llevarse el pozo.
CerrarCanasta estándarTu bando necesita una canasta (dos en el juego para dos). Cerrar da 100, o 200 si bajas toda tu mano en un turno sin haber bajado antes.Mano y pieDebes estar jugando con tu pie, tu bando necesita dos libros limpios y dos sucios y, con cuatro jugadores, tu compañero debe haber recogido su pie y haber jugado desde él. Cerrar da 100.
PrimasCanasta estándarCanasta mixta 300, canasta natural 500.Mano y pieLibro sucio 300, libro limpio 500.
PenalizacionesCanasta estándarLas cartas que quedan en la mano cuentan en contra, y un bando que no ha bajado pierde la prima de sus treses rojos en lugar de anotársela.Mano y pieLas cartas que quedan en tu mano cuentan en contra, y también las cartas de un pie que nunca recogiste.
Duración de la partidaCanasta estándarLas manos siguen hasta que un bando llega a 5.000 puntos (7.500 con tres jugadores) o al objetivo fijado en la configuración.Mano y pieExactamente cuatro manos; gana el total más alto y un empate en el primer puesto es un empate. El ajuste de puntuación objetivo no se aplica.

Historia

Mano y pie es un juego norteamericano emparentado con la canasta, y una obra de referencia sitúa sus comienzos en la década de 1970. Las obras de referencia sobre juegos de cartas insisten en que tiene numerosas variantes y ninguna regla estándar: las mesas difieren en el número de barajas, en si manos y pies tienen once o trece cartas, en qué parte del pozo puede llevarse un jugador y en qué libros necesita un bando antes de poder cerrar. La mayoría de los jugadores dice que es mejor con cuatro personas en dos parejas.

Se suele decir que su juego de origen, la canasta, se ideó en Montevideo (Uruguay) en 1939, y en la década de 1950 causó furor en Estados Unidos. Desde entonces Mano y pie ha influido a su vez en la familia: se describe la forma americana moderna de la canasta como heredera de algunas de sus características.

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