¿Qué es Samba?
La samba es una forma más grande y rápida de la canasta, que se juega con tres barajas y seis comodines, 162 cartas en total. Cada jugador tiene quince cartas y roba dos en cada turno, así que las manos se llenan deprisa y las combinaciones crecen rápido. Además de las combinaciones habituales de un mismo valor, puedes bajar secuencias de tres o más cartas de un palo, del cuatro al as, sin comodines. Una secuencia de siete cartas es una samba, que vale 1.500 puntos, y un bando necesita dos canastas o sambas, en cualquier combinación, antes de poder cerrar.
El pozo nunca está congelado, pero solo puede llevárselo quien tenga una pareja natural igual a la carta superior. En lugar de robar, también puedes tomar solo la carta superior cuando prolonga una de las secuencias de tu bando. La partida se juega a 10.000 puntos.
Aquí la samba la juegan dos, tres o cuatro jugadores: cuatro juegan en dos parejas con los compañeros sentados enfrente, y dos o tres juegan cada uno por su cuenta. Las reglas siguen la descripción publicada habitual del juego, con algunas simplificaciones que valen igual para las personas y para los bots: los treses rojos se bajan automáticamente, un jugador que aún no puede cerrar se queda con dos cartas en la mano en vez de pasar con la última, y llevarse el pozo con una pareja siempre abre una combinación nueva de ese valor. Como en el juego estándar, puedes preguntar a tu compañero antes de cerrar. Si al final hay empate en el primer puesto, la partida termina en empate, y una partida que llegue de algún modo a 60 manos se detiene ahí en empate.
Cambios en las reglas
| Regla | Canasta estándar | Samba |
|---|---|---|
| Cartas | Canasta estándarDos barajas con cuatro comodines, 108 cartas. | SambaTres barajas con seis comodines, 162 cartas. |
| Reparto | Canasta estándarOnce cartas cada uno con cuatro jugadores, trece con tres y quince con dos. Se vuelve una carta para empezar el pozo. | SambaQuince cartas cada uno, sea cual sea el número de jugadores. Se vuelve una carta para empezar el pozo. |
| Robar | Canasta estándarUna carta del mazo con cuatro jugadores. Con dos o tres jugadores robas dos y sigues descartando solo una. | SambaDos cartas del mazo, sea cual sea el número de jugadores, y luego un descarte. |
| Combinaciones de un valor | Canasta estándarTres o más cartas de un valor, con más cartas naturales que comodines y como mucho tres comodines. Una combinación puede seguir creciendo más allá de siete cartas. | SambaTres o más cartas de un valor con como mucho dos comodines, y al menos el doble de cartas naturales que de comodines. Una combinación puede seguir creciendo más allá de siete cartas. |
| Secuencias | Canasta estándarNo se permiten: una combinación siempre está formada por cartas de un mismo valor. | SambaDe tres a siete cartas de un palo en orden seguido, del cuatro al as, sin comodines. Una secuencia se detiene en siete cartas, que forman una samba. |
| Llevarse el pozo | Canasta estándarCon dos cartas de tu mano que combinen con la carta superior: una pareja natural mientras el pozo está congelado (hasta que tu bando haya bajado, o después de descartarse un comodín); si no, basta con una carta igual y un comodín. Nunca cuando hay un tres negro o un comodín encima. | SambaSiempre con una pareja natural de tu mano igual a la carta superior, nunca cuando hay un comodín o un tres encima. La pareja, con las demás cartas de ese valor o comodines que añadas de tu mano, abre una combinación nueva con la carta superior, y el resto del pozo pasa a tu mano. |
| Tomar solo la carta superior | Canasta estándarNo es posible: robas del mazo o te llevas todo el pozo. | SambaEn lugar de robar, puedes tomar solo la carta superior cuando prolonga una de las secuencias de tu bando de menos de siete cartas. |
| Primera bajada | Canasta estándarAl menos 15 puntos con puntuación negativa, 50 desde 0, 90 desde 1.500 y 120 desde 3.000. La carta superior del pozo puede contar para ella. | SambaAl menos 15 puntos con puntuación negativa, 50 desde 0, 90 desde 1.500, 120 desde 3.000 y 150 desde 7.000. Para alcanzarla se pueden bajar juntas varias combinaciones, secuencias incluidas, y cuando te llevas el pozo cuentan la carta superior y las cartas combinadas con ella, pero no el resto del pozo. |
| Treses | Canasta estándarLos treses rojos se bajan en el acto y se reponen del mazo: 100 cada uno, 800 los cuatro, en contra de un bando que no ha bajado. Un tres negro descartado impide al siguiente jugador llevarse el pozo. | SambaLos treses rojos se bajan y se reponen: 100 cada uno, 1.000 los seis, a favor de un bando que tiene las dos canastas que necesita para cerrar y en contra de un bando que no las tiene. Tres o más treses negros pueden bajarse, pero solo en el turno en que cierras. |
| Descartar | Canasta estándarCualquier carta salvo un tres rojo. Un comodín descartado congela el pozo. | SambaCualquier carta, comodines y treses negros incluidos. Mientras haya un comodín o un tres encima, nadie puede llevarse el pozo. |
| Cerrar | Canasta estándarTu bando necesita una canasta (dos en el juego para dos). Cerrar da 100, o 200 si bajas toda tu mano en un turno sin haber bajado antes. | SambaTu bando necesita dos canastas o sambas, en cualquier combinación; hasta entonces debes quedarte con dos cartas en la mano después de bajar. Cerrar da 200. |
| Primas | Canasta estándarCanasta mixta 300, canasta natural 500. | SambaCanasta mixta 300, canasta natural 500, samba 1.500. |
| Puntuación ganadora | Canasta estándar5.000 puntos (7.500 con tres jugadores). La configuración puede fijar en su lugar 2.500, 5.000, 7.500 o 10.000. | Samba10.000 puntos. La configuración puede fijar en su lugar 2.500, 5.000 o 7.500. |
Historia
Se suele decir que la canasta se ideó en Montevideo (Uruguay) en 1939, aunque algunas fuentes sitúan sus comienzos más avanzada la década de 1940. Se extendió por Sudamérica, llegó a Estados Unidos en 1949 y se convirtió en uno de los juegos de cartas más de moda de la década de 1950.
La samba nació de ese auge. Las obras de referencia sobre juegos de cartas la describen como una variante de la canasta con tres barajas que admite secuencias de un palo además de combinaciones de cartas iguales, y los catálogos de juegos la fechan hacia 1950; no consta ningún inventor. También se la conoce como samba-canasta, y un libro neerlandés la llama Straat-Canasta. La bolivia, un pariente cercano, usa las mismas cartas y secuencias y añade canastas formadas solo por comodines.