¿Qué es Canasta americana moderna?
La canasta americana moderna es una forma más reciente del juego por parejas que se ha hecho popular en partes de los Estados Unidos. Conserva la esencia de la canasta, bajar cartas de un mismo valor y formar canastas de siete cartas, pero hace más difícil casi cada paso: las manos son más grandes, la primera bajada debe valer mucho más, los comodines están racionados, y un bando necesita dos canastas antes de poder cerrar.
También trae nuevos tipos de combinaciones. Los doses y los comodines pueden bajarse solos como una canasta de comodines, y las canastas limpias de sietes o de ases valen 2.500 puntos, mientras que dejar sin terminar una de esas combinaciones cuesta lo mismo. Todos los treses, rojos o negros, se bajan en el acto, y el pozo solo se puede tomar con una pareja natural.
Aquí la juegan cuatro jugadores en dos parejas, con los compañeros sentados enfrente. Las reglas siguen la descripción publicada de la canasta americana moderna. Algunas partes de esa descripción no se juegan aquí: las manos especiales que cierran sin canastas, la carta de turno cerca del fondo del mazo, el juego sobre el pozo cuando se acaba el mazo, el último descarte boca abajo y guardarse un tres para una mano especial. Puedes preguntar a tu compañero si cerrar una vez por mano, justo después de robar, y un no te impide cerrar en ese turno.
Cambios en las reglas
| Regla | Canasta estándar | Canasta americana moderna |
|---|---|---|
| Jugadores | Canasta estándarDos, tres o cuatro. Cuatro juegan en dos parejas; con dos o tres, cada uno juega por su cuenta. | Canasta americana modernaExactamente cuatro, en dos parejas con los compañeros sentados enfrente. |
| Reparto | Canasta estándarOnce cartas cada uno con cuatro jugadores (quince con dos, trece con tres). Se vuelve una carta para empezar el pozo. | Canasta americana modernaTrece cartas cada uno. El pozo empieza vacío. |
| Robar | Canasta estándarUna carta del mazo con cuatro jugadores. Con dos o tres jugadores robas dos y sigues descartando solo una. | Canasta americana modernaUna carta del mazo. |
| Treses | Canasta estándarLos treses rojos se bajan en el acto y se reponen del mazo: 100 cada uno, 800 los cuatro, en contra de un bando que no ha bajado. Un tres negro descartado impide al siguiente jugador llevarse el pozo. | Canasta americana modernaTodos los treses, rojos o negros, se bajan y se reponen; los treses nunca se combinan ni se descartan. Cada color puntúa 100, 300, 500 o 1.000 por uno a cuatro treses: en contra de un bando sin canasta, nada para un bando con una, a favor de un bando con dos o más. Un tres robado como última carta del mazo se queda en la mano, cuenta 5 en contra y termina la mano. |
| Primera bajada | Canasta estándarAl menos 15 puntos con puntuación negativa, 50 desde 0, 90 desde 1.500 y 120 desde 3.000. La carta superior del pozo puede contar para ella. | Canasta americana modernaAl menos 125 puntos por debajo de 3.000 (también con puntuación negativa), 155 desde 3.000 y 180 desde 5.000, contando solo las cartas de tu mano. Debe incluir una combinación limpia de tres o más cartas naturales o una combinación de comodines, y se pueden bajar varias combinaciones juntas para alcanzarla. Una canasta bajada directamente de la mano no necesita mínimo. |
| Combinaciones | Canasta estándarTres o más cartas de un valor, con más cartas naturales que comodines y como mucho tres comodines. Una combinación puede seguir creciendo más allá de siete cartas. | Canasta americana modernaDe tres a siete cartas de un valor, con como mucho dos comodines. Una combinación se detiene en siete cartas, y en cuanto cualquiera de los bandos completa una canasta natural, nadie puede volver a bajar ese valor. |
| Añadir comodines | Canasta estándarLos comodines pueden unirse a cualquier combinación mientras siga teniendo más cartas naturales que comodines y no más de tres comodines. | Canasta americana modernaTras la primera bajada de tu bando, los comodines solo van a una combinación de cinco o más cartas naturales, sea nueva o ya esté en la mesa, o a una combinación de comodines. |
| Combinaciones de comodines | Canasta estándarNo se permiten: toda combinación necesita cartas naturales. | Canasta americana modernaDe tres a siete doses y comodines pueden formar una combinación propia. Mientras esté sin terminar, tu bando no puede poner comodines en ninguna otra combinación. |
| Sietes y ases | Canasta estándarSe bajan como cualquier otro valor. | Canasta americana modernaLos sietes nunca admiten comodines. Los ases solo admiten comodines en la primera bajada. |
| Llevarse el pozo | Canasta estándarCon dos cartas de tu mano que combinen con la carta superior: una pareja natural mientras el pozo está congelado (hasta que tu bando haya bajado, o después de descartarse un comodín); si no, basta con una carta igual y un comodín. Nunca cuando hay un tres negro o un comodín encima. | Canasta americana modernaSiempre con una pareja natural de tu mano igual a la carta superior. Un bando que no ha bajado hace su primera bajada desde la mano en el mismo movimiento. La pareja solo puede unirse a la combinación de ese valor de tu bando mientras tenga tres o cuatro cartas. |
| Descartar | Canasta estándarCualquier carta salvo un tres rojo. Un comodín descartado congela el pozo. | Canasta americana modernaComodines solo al cerrar, o desde una mano formada solo por comodines. Los treses nunca se descartan, y tus combinaciones siempre deben dejarte una carta para descartar. Sobre un pozo vacío, un as o un siete solo van cuando no tienes otra carta natural, y una carta de un valor cerrado solo cuando no se puede otra. |
| Cerrar | Canasta estándarTu bando necesita una canasta (dos en el juego para dos). Cerrar da 100, o 200 si bajas toda tu mano en un turno sin haber bajado antes. | Canasta americana modernaTu bando necesita dos canastas, y terminas con un descarte. Cerrar da 100, sin bonificación extra por cerrar en un turno. |
| Primas por canasta | Canasta estándarCanasta mixta 300, canasta natural 500. | Canasta americana modernaCanasta mixta 300, canasta natural 500, canasta limpia de sietes o de ases 2.500. Canastas de comodines: siete doses 3.000, cuatro comodines con tres doses 2.500, cualquier otra 2.000. |
| Penalizaciones | Canasta estándarLas cartas que quedan en la mano cuentan en contra, y un bando que no ha bajado pierde la prima de sus treses rojos en lugar de anotársela. | Canasta americana modernaLas cartas que quedan en la mano cuentan en contra, y también las cartas bajadas de un bando sin canasta. Una combinación sin terminar de sietes o de ases limpios cuesta 2.500, una combinación de comodines sin terminar 2.000 (2.500 con los cuatro comodines). Un jugador que se queda con tres o más ases, o tres o más sietes, cuesta 1.500 por cada uno de esos grupos. |
| Puntuación ganadora | Canasta estándar5.000 puntos (7.500 con tres jugadores). La configuración puede fijar en su lugar 2.500, 5.000, 7.500 o 10.000. | Canasta americana moderna8.500 puntos. La configuración puede fijar en su lugar 2.500, 5.000, 7.500 o 10.000. |
Historia
Se dice que la canasta nació en Montevideo, Uruguay, en 1939, y de allí se extendió a Argentina, los Estados Unidos y el resto del mundo. Sus reglas se normalizaron en Norteamérica hacia 1950, y en la década de 1950 el juego estuvo tan de moda que durante un tiempo amenazó con desplazar al bridge de contrato.
El juego americano moderno llegó más tarde. Es una versión más reciente que toma algunos rasgos de otros dos juegos de canasta, Pennies from Heaven y Hand and Foot, y cuenta con un número importante y creciente de jugadores en Nueva York, Nueva Jersey y Florida, que prefieren sus reglas más estrictas y encuentran el juego clásico demasiado fácil en comparación. Las reglas han seguido cambiando: la regla del cinco es una novedad bastante reciente, y la antigua American Canasta Association publicó brevemente en su web en 1999 una descripción parcial de las reglas. Las reglas de aquí reflejan el juego tal como se jugaba hacia 2017.