¿Qué es Captura en vacío?
Los reglamentos del Kalah difieren en un detalle de la captura. En las reglas estándar que se juegan aquí, cuando tu última semilla cae en un hoyo vacío de tu lado y el hoyo de enfrente tiene semillas, te llevas esa semilla y todas las de enfrente a tu almacén. Si el hoyo de enfrente está vacío, no pasa nada: la semilla se queda donde cayó y tu turno termina.
Con la regla de captura en vacío, la última semilla se captura en cualquier caso. Cuando cae en un hoyo vacío propio, va a tu almacén junto con lo que haya en el hoyo de enfrente, que puede ser nada. Así, una jugada que termina en un hoyo vacío propio siempre suma al menos una semilla.
El cambio es pequeño, pero altera el final. Una semilla suelta sembrada en un hoyo vacío ya no se queda en tu lado para recogerla al final; puntúa en el acto y deja el hoyo vacío otra vez. Las jugadas de tempo que dejan una sola semilla en un hoyo vacío cercano se convierten en una forma de puntuar, y la cuenta de la recogida final sale distinta.
Cambios en las reglas
| Regla | Mancala estándar | Captura en vacío |
|---|---|---|
| Capturar | Mancala estándarTu última semilla cae en un hoyo vacío propio y el de enfrente tiene semillas: llévate ambas cosas a tu almacén. | Captura en vacíoIgual cuando el hoyo de enfrente tiene semillas. |
| El hoyo de enfrente está vacío | Mancala estándarNo hay captura. La semilla se queda en tu hoyo y tu turno termina. | Captura en vacíoLa última semilla se captura igualmente: va sola a tu almacén y tu turno termina. |
| Puntuación | Mancala estándarLas semillas se quedan en tu lado hasta que se capturan o se recogen al final. | Captura en vacíoPuedes guardar semillas sueltas al instante terminando una jugada en un hoyo vacío propio. |
| Todo lo demás | Mancala estándarCuatro semillas por hoyo, siembra en sentido antihorario, turnos extra en tu almacén y recogida final. | Captura en vacíoIgual, con cualquier número de semillas de 3 a 6. |
Historia
William Julius Champion, Jr. patentó y vendió el Kalah en Estados Unidos en la década de 1950. Se usan varias variantes de sus reglas, y la captura en vacío es una de ellas; otras siembran en sentido horario, cambian la forma de contar las semillas que quedan al final o sustituyen las capturas por seguir sembrando desde el hoyo de llegada.
Las reglas de captura en vacío son las que se usaron en la primera solución del juego por ordenador. Geoffrey Irving, Jeroen Donkers y Jos Uiterwijk publicaron Solving Kalah en el ICGA Journal en 2000 y mostraron que, con juego perfecto, el primer jugador gana la partida de cuatro semillas por 10 y la de cinco por 12. En 2011 Anders Carstensen demostró que la de seis semillas es victoria del primer jugador, y un análisis posterior de Mark Rawlings fijó la ventaja en solo 2 semillas.