¿Qué es Kalah con 3 a 6 semillas?
El Kalah suele empezar con cuatro semillas en cada uno de los doce hoyos pequeños. El número de semillas es lo más sencillo de cambiar, y el juego se escribe a menudo Kalah(6, s): seis hoyos por lado y s semillas en cada uno. Aquí puedes empezar con 3, 4, 5 o 6 semillas por hoyo. Todas las reglas de juego siguen igual: siembras en sentido antihorario, dejas una semilla en tu almacén pero nunca en el del rival, vuelves a mover cuando tu última semilla cae en tu almacén y capturas cuando cae en un hoyo vacío propio frente a semillas.
El número de semillas cambia el carácter del juego. Con tres semillas (36 en total) el tablero se vacía rápido, una sola captura puede decidir la partida y el final llega en pocas jugadas. Con cinco o seis semillas (60 o 72 en total) los hoyos crecen lo bastante para sembrar una vuelta entera al tablero, se vuelven posibles largas cadenas de turnos extra y cada jugada tiene más consecuencias que calcular. Cuantas más semillas, más exigente es el juego.
Cambios en las reglas
| Regla | Mancala estándar | Kalah con 3 a 6 semillas |
|---|---|---|
| Semillas en cada hoyo | Mancala estándar4 semillas en cada uno de los doce hoyos; los dos almacenes empiezan vacíos. | Kalah con 3 a 6 semillas3, 5 o 6 semillas en cada hoyo, elegidas en la configuración de la mesa; los dos almacenes empiezan vacíos. |
| Semillas en juego | Mancala estándar48 semillas, así que 25 en tu almacén ganan la partida. | Kalah con 3 a 6 semillas36, 60 o 72 semillas. Quien tenga más de la mitad en su almacén ha ganado. |
| Duración y profundidad | Mancala estándarUna partida de duración media, con equilibrio entre capturas y turnos extra. | Kalah con 3 a 6 semillasCon tres semillas se juega más rápido y todo depende de unas pocas capturas; con cinco y seis las partidas son más largas, los hoyos más grandes dan la vuelta al tablero y las cadenas de turnos extra se alargan. |
| Todo lo demás | Mancala estándarSiembra, turnos extra, capturas y recogida final como en el Kalah. | Kalah con 3 a 6 semillasIgual. También puedes combinar cualquier número de semillas con la regla de captura en vacío. |
Historia
El Kalah es un miembro moderno de la antigua familia mancala. William Julius Champion, Jr. patentó y vendió el tablero de Kalah en Estados Unidos en la década de 1950. La posición inicial se escribe Kalah(m, n), con m hoyos por lado y n semillas en cada uno, así que el juego estándar es Kalah(6, 4).
Todos los números de semillas que se ofrecen aquí se han analizado por ordenador. En 2000 Geoffrey Irving, Jeroen Donkers y Jos Uiterwijk publicaron Solving Kalah en el ICGA Journal, donde resolvían tableros de hasta seis hoyos con hasta cinco semillas por hoyo; con seis hoyos, las partidas de cuatro y de cinco semillas son victorias del primer jugador. En 2011 se demostró que la de seis semillas también lo es. Esos resultados usaban la regla de captura en vacío. Con la regla de captura estándar que se juega aquí, un análisis de Mark Rawlings de 2015 halló que, con juego perfecto, el primer jugador gana el Kalah(6, 4) por 8 semillas, el Kalah(6, 5) por 10 y el Kalah(6, 6) por al menos 4. Son resultados de enormes búsquedas por ordenador; en la mesa, el número de semillas decide sobre todo lo larga y táctica que resulta la partida.