Mikä on Antishakki?
Antishakki, jota kutsutaan myös häviöshakiksi, kääntää shakin tavoitteen ylösalaisin: voitat menettämällä kaikki nappulasi. Aina kun voit lyödä, sinun on lyötävä, ja peli muuttuu taisteluksi siitä, kuka pakottaa vastustajan lyömään omia nappuloitaan ja välttää samalla tämän lahjat.
Kuningas on tässä tavallinen nappula. Shakkia tai mattia ei ole, kuninkaan voi lyödä kuten minkä tahansa muun nappulan, eikä linnoitusta ole. Viimeiselle riville ehtivä sotilas voi jopa korottua kuninkaaksi.
Voitat myös, jos on vuorosi eikä sinulla ole yhtään laillista siirtoa. Koska lyönnit ovat pakollisia, yksi huolimaton siirto voi käynnistää lyöntiketjun, joka ratkaisee pelin, joten pakkojaksojen laskeminen on tärkeämpää kuin mikään muu.
Sääntömuutokset
| Sääntö | Tavallinen Shakki | Antishakki |
|---|---|---|
| Miten voitetaan | Tavallinen ShakkiTee vastustajan kuninkaalle matti. | AntishakkiMenetä kaikki nappulasi tai jää vuorollasi ilman laillista siirtoa (pattiin joutuminen on voitto). |
| Lyönnit | Tavallinen ShakkiVapaaehtoisia: lyöt vain, kun haluat. | AntishakkiPakollisia: jos jokin lyönti on mahdollinen, sinun on tehtävä yksi, ja voit valita vapaasti, jos niitä on useita. |
| Kuningas | Tavallinen ShakkiKuninkaallinen nappula, jota ei saa koskaan jättää shakkiin. | AntishakkiTavallinen nappula. Shakkia tai mattia ei ole, ja kuninkaan voi lyödä. |
| Linnoitus | Tavallinen ShakkiSallittu kerran pelissä kumpaankin suuntaan. | AntishakkiEi sallittu. |
| Korotus | Tavallinen ShakkiKuningattareksi, torniksi, lähetiksi tai ratsuksi. | AntishakkiKuningattareksi, torniksi, lähetiksi, ratsuksi tai kuninkaaksi. |
| Tasapelit | Tavallinen ShakkiPatti, kolmesti toistunut asema, 50 siirron sääntö ja riittämätön materiaali. | AntishakkiKolmesti toistunut asema ja 50 siirron sääntö. Peli päättyy tasan myös, kun jäljellä on vain lähettejä eivätkä toisen puolen lähetit voi koskaan kohdata toisen puolen lähettejä, koska ne ovat erivärisillä ruuduilla. |
Historia
Nappuloiden menettämiseen tähtäävä peli on yksi vanhimmista shakkimuunnelmista. Sitä on pelattu ainakin 1800-luvun lopulta lähtien monilla nimillä, kuten häviöshakki, antautumisshakki ja itsemurhashakki, usein pienin eroin siinä, miten patti lasketaan.
Täällä pelattavat säännöt, joissa pattiin joutunut pelaaja voittaa, ovat järjestetyssä pelissä ja verkossa yleisimmät. Peliä on tutkittu perusteellisesti tietokoneilla, ja vuonna 2016 tietokonetodistus osoitti, että valkea voi pakottaa voiton avaussiirrolla 1.e3.