Mikä on Reversi 6×6- ja 10×10-laudoilla?
Reversi tarvitsee vain neliön muotoisen laudan, jonka kummallakin sivulla on parillinen määrä ruutuja, joten sitä voi pelata minkä kokoisena tahansa. Täällä voit valita pöydän asetuksista 6×6- tai 10×10-laudan tavallisen 8×8:n sijaan. Kaikki säännöt pysyvät samoina: neljässä keskiruudussa on alussa kaksi kiekkoa kumpaakin väriä ristikkäin, musta siirtää ensin, jokaisen siirron on saarrettava ja käännettävä vähintään yksi vastustajan kiekkorivi, ja lopussa voittaa se, jolla on enemmän kiekkoja.
6×6-laudalla on 36 ruutua, joten peli on ohi noin 32 siirrossa. Se on nopea ja taktinen peli, jossa reunat ovat aina lähellä ja yksi kulma voi ratkaista kaiken, joten se on hyvä lauta oppia, miten kiekoista tulee vakaita.
10×10-laudalla on 100 ruutua. Keskellä on paljon enemmän tilaa ennen kuin kukaan pääsee reunalle, pelit kestävät lähes 100 siirtoa, ja rauhallinen, kärsivällinen peli vaihtoehtojen säilyttämiseksi merkitsee vielä enemmän kuin 8×8-laudalla.
Sääntömuutokset
| Sääntö | Tavallinen Reversi | Reversi 6×6- ja 10×10-laudoilla |
|---|---|---|
| Lauta | Tavallinen Reversi8×8, 64 ruutua. | Reversi 6×6- ja 10×10-laudoilla6×6 (36 ruutua) tai 10×10 (100 ruutua), valitaan pöydän asetuksista. |
| Alkuasema | Tavallinen ReversiKaksi mustaa ja kaksi valkoista kiekkoa neljässä keskiruudussa ristikkäin. | Reversi 6×6- ja 10×10-laudoillaSamat neljä kiekkoa pienemmän tai suuremman laudan neljässä keskiruudussa. |
| Pelin pituus | Tavallinen ReversiEnintään 60 siirtoa, koska alussa on 60 tyhjää ruutua. | Reversi 6×6- ja 10×10-laudoillaEnintään 32 siirtoa 6×6-laudalla ja 96 siirtoa 10×10-laudalla, passit lisäksi. |
| Täydellinen peli | Tavallinen ReversiVuoden 2023 tietokonetutkimuksen mukaan täydellinen peli 8×8-laudalla päättyy tasapeliin. | Reversi 6×6- ja 10×10-laudoilla6×6 on ratkaistu: toinen pelaaja, valkoinen, voittaa täydellisellä pelillä. 10×10 on aivan liian suuri ratkaistavaksi. |
Historia
Reversiä on pelattu 8×8-laudalla Lewis Watermanin 1880-luvun versiosta lähtien, mutta pelaajat ja ohjelmoijat ovat pitkään kokeilleet muitakin kokoja. Pienet laudat ratkaistiin ensimmäisinä tietokoneella: sekä 4×4- että 6×6-peli ovat toisen pelaajan voittoja, ja Joel Feinsteinin haku vuonna 1993 osoitti, että 6×6-laudalla valkoinen voittaa täydellisellä pelillä kiekoin 20–16. Vuonna 2023 Hiroki Takizawa esitti tietokonetodistuksen siitä, että 8×8-peli on täydellisellä pelillä tasapeli.
10×10-lauta on tunnetuin suuri koko. Japanilaiset valmistajat myyvät sitä omana pakkauksenaan tavallisen pelin rinnalla, ja se on tavallinen valinta tietokoneohjelmissa ja pelisivustoilla pelaajille, jotka haluavat pidemmän pelin ja enemmän tilaa strategialle.