Mikä on Tasoitusreversi?
Tasoitusreversi antaa vahvemmalle ja heikommalle pelaajalle mahdollisuuden tiukkaan peliin. Heikompi pelaaja ottaa mustat ja aloittaa niin, että laudan kulmissa on jo yhdestä neljään kiekkoa tavallisten neljän keskikiekon lisäksi. Vahvempi pelaaja ottaa valkoiset ja siirtää ensin.
Kulmat ovat Reversin arvokkaimmat ruudut, koska kulmassa olevaa kiekkoa ei voi koskaan kääntää ja se auttaa myös reunojensa kiekkoja muuttumaan vakaiksi. Jo yksi kulma on todellinen etu, ja neljä kulmaa tekee pelin valkoiselle hyvin vaikeaksi. Kulmat täytetään kiinteässä järjestyksessä: ensimmäinen tasoituskiekko menee ruutuun a1, toinen vastakkaiseen kulmaan h8, sitten h1 ja a8.
Alkuasetelman jälkeen pätevät tavalliset säännöt. Jokaisen siirron on saarrettava ja käännettävä vähintään yksi vastustajan kiekkorivi, pelaaja ilman sallittua siirtoa passaa, ja lopussa voittaa se, jolla on enemmän kiekkoja. Tasoituskiekot lasketaan kuten mitkä tahansa muut mustan kiekot.
Sääntömuutokset
| Sääntö | Tavallinen Reversi | Tasoitusreversi |
|---|---|---|
| Alkuasema | Tavallinen ReversiKaksi mustaa ja kaksi valkoista kiekkoa neljässä keskiruudussa ristikkäin. | TasoitusreversiSamat keskikiekot sekä yhdestä neljään mustaa kiekkoa kulmissa: a1, sitten h8, h1 ja a8. |
| Kuka pelaa millä värillä | Tavallinen ReversiKumpi tahansa pelaaja voi ottaa mustat. | TasoitusreversiHeikompi pelaaja ottaa mustat ja saa tasoituksen; vahvempi ottaa valkoiset. |
| Ensimmäinen siirto | Tavallinen ReversiMusta siirtää ensin. | TasoitusreversiValkoinen siirtää ensin. |
| Pisteytys | Tavallinen ReversiLopussa voittaa pelaaja, jolla on enemmän kiekkoja. | TasoitusreversiSama, ja tasoituskiekot lasketaan mustalle. |
| Lauta ja asetukset | Tavallinen ReversiKaikkia pöydän asetuksia voi käyttää. | TasoitusreversiToimii 6×6-, 8×8- ja 10×10-laudoilla (valitun laudan kulmissa), vapaan avauksen ja estettyjen ruutujen kanssa. Ei kahdeksankulmiolla, jossa ei ole kulmia. |
Historia
Kivien antaminen heikommalle pelaajalle ennen peliä on vanha ajatus lautapeleissä, tunnetuimpana gon tasoituskivet. Kun Goro Hasegawa toi oman versionsa pelistä markkinoille Japanissa vuonna 1973 ja maahan perustettiin samana vuonna kansallinen pelaajaliitto, kulmatasoituksista tuli tavallinen tapa tasoittaa pelejä eritasoisten pelaajien välillä.
Japanilaiset säännöt antavat heikommalle pelaajalle mustat ja tasoerosta riippuen yhdestä neljään kulmaa, ja vahvempi pelaaja, valkoinen, saa siirtää ensin, koska kulmat antavat mustalle jo enemmän kuin ensimmäinen siirto antaisi. Tasoituspelissä vahva pelaaja voi pelata täydellä voimallaan aloittelijaa vastaan, ja ottelu on silti reilu.