Mikä on Kahdeksankulmio-Reversi?
Kahdeksankulmio-Reversiä pelataan 10×10-laudalla, jonka jokaisesta kulmasta on poistettu kolme ruutua: itse kulma ja kaksi sen viereistä ruutua reunoja pitkin. Jäljelle jää 88 pelattavan ruudun kahdeksankulmio. Poistetut ruudut eivät kuulu lautaan: kukaan ei voi asettaa niihin kiekkoa, eikä mikään kiekkorivi kulje niiden yli.
Kaikki muu noudattaa tavallista Reversiä. Neljässä keskiruudussa on alussa kaksi kiekkoa kumpaakin väriä ristikkäin, musta siirtää ensin, jokaisen siirron on saarrettava ja käännettävä vähintään yksi vastustajan kiekkorivi, ja lopussa voittaa se, jolla on enemmän kiekkoja.
Leikatut kulmat muuttavat strategiaa. Kulmallisella laudalla on neljä ruutua, joissa kiekkoa ei voi koskaan kääntää. Kahdeksankulmiossa tällaisia ruutuja on kahdeksan: reunaruudut leikkauksen kummallakin puolella, missä reuna nyt päättyy, kuten c1 ja a3. Mitään niistä ei voi kääntää minkään rivin suunnassa, joten ne pelaavat kuin kulma, kun taas leikkauksen sisäpuolinen vinoruutu, kuten b2, voidaan yhä kääntää yhden lävistäjän suunnassa. Kun turvallisia ruutuja on kaksi kertaa enemmän, reunataistelut alkavat aiemmin ja niitä on vaikeampi lukea.
Sääntömuutokset
| Sääntö | Tavallinen Reversi | Kahdeksankulmio-Reversi |
|---|---|---|
| Lauta | Tavallinen Reversi8×8, 64 ruutua. | Kahdeksankulmio-Reversi10×10, jonka jokaisesta kulmasta on leikattu kolme ruutua: 88 ruudun kahdeksankulmio. Laudan koon asetusta ei käytetä. |
| Ruudut, joita ei voi koskaan kääntää | Tavallinen ReversiNeljä kulmaa. | Kahdeksankulmio-ReversiKahdeksan ruutua: kaksi reunaruutua kunkin leikatun kulman vieressä. Kiekkorivit pysähtyvät leikkaukseen, joten mikään siirto ei voi saartaa sen yli. |
| Alkuasema | Tavallinen ReversiKaksi mustaa ja kaksi valkoista kiekkoa neljässä keskiruudussa ristikkäin. | Kahdeksankulmio-ReversiSama, 10×10-laudan keskiruuduissa. |
| Pelin päättyminen | Tavallinen ReversiKun kumpikaan pelaaja ei voi siirtää, viimeistään kun kaikki 64 ruutua ovat täynnä. | Kahdeksankulmio-ReversiKun kumpikaan pelaaja ei voi siirtää, viimeistään kun kaikki 88 ruutua ovat täynnä. |
| Muut asetukset | Tavallinen ReversiKaikkia pöydän asetuksia voi käyttää. | Kahdeksankulmio-ReversiToimii Anti-Reversin, vapaan avauksen ja estettyjen ruutujen kanssa. Kulmatasoitusta ei ole, koska laudalla ei ole kulmia. |
Historia
Reversiä on pelattu erimuotoisilla laudoilla niin kauan kuin peliä on ollut olemassa. John W. Mollettin The Game of Annexation, toinen niistä kahdesta viktoriaanisesta pelistä, joista Reversi polveutuu, käytti ristinmuotoista lautaa, ja 1990-luvun alusta lähtien tietokoneversiot ovat tarjonneet lautoja monin ääriviivoin ja kulmamuodoin.
Japanissa, jossa pelin modernista muodosta tuli kansallinen ajanviete vuoden 1973 jälkeen, valmistajat ovat myyneet tavallisen pelin rinnalla useita erikoislautoja, muun muassa suuremman 10×10-laudan. Kahdeksankulmio-Reversi noudattaa samaa ajatusta laudan muotoilusta: se ottaa 10×10-laudan ja leikkaa sen kulmat, jolloin tavallisen pelin neljästä vahvimmasta ruudusta tulee kahdeksan heikompaa ja reunoista tulee taistelun keskipiste.