1Chaque pièce se déplace à sa façon : la tour en ligne droite, le fou en diagonale, le cavalier en L.
2Gagnez en mettant le roi adverse échec et mat : il est attaqué et n’a aucune case sûre.
3Un pion qui atteint la dernière rangée devient une dame, une tour, un fou ou un cavalier.
4Deux coups spéciaux : le roque déplace le roi et la tour à la fois, et la prise en passant capture un pion qui vient de passer à côté d’un des vôtres.
Questions
Mettre le roi adverse en échec et mat, le piégeant sans échappatoire possible.
2 joueurs · 2–4 avec variantes. Une partie dure 10–60 min.