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Bêta

Variante de Échecs

Qui perd gagne

Les échecs à l’envers : les prises sont obligatoires et le premier joueur qui perd toutes ses pièces, ou n’a plus de coup, gagne.

Qui perd gagne : de quoi s’agit-il ?

Le Qui perd gagne, aussi appelé antichess ou échecs suicide, renverse le but des échecs : on gagne en perdant toutes ses pièces. Dès qu’une prise est possible, elle est obligatoire, et la partie devient une lutte pour forcer l’adversaire à prendre vos pièces tout en évitant ses cadeaux.

Le roi est ici une pièce comme les autres. Il n’y a ni échec ni mat, le roi peut être pris comme n’importe quelle pièce, et le roque n’existe pas. Un pion qui atteint la dernière rangée peut même devenir un roi.

Vous gagnez aussi si c’est à vous de jouer et que vous n’avez aucun coup légal. Comme les prises sont forcées, un seul coup imprudent peut déclencher une chaîne de prises qui décide de la partie : calculer les séquences forcées compte plus que tout.

Changements de règles

Ce qui distingue Qui perd gagne de Échecs standard
Comment gagnerÉchecs standardMater le roi adverse.Qui perd gagnePerdre toutes ses pièces, ou n’avoir aucun coup légal à son tour (être pat, c’est gagner).
PrisesÉchecs standardFacultatives : on ne prend que si on le veut.Qui perd gagneObligatoires : si une prise est possible, vous devez en jouer une, au choix s’il y en a plusieurs.
Le roiÉchecs standardUne pièce royale qui ne doit jamais rester en échec.Qui perd gagneUne pièce ordinaire. Il n’y a ni échec ni mat, et le roi peut être pris.
RoqueÉchecs standardAutorisé une fois par partie, d’un côté ou de l’autre.Qui perd gagneInterdit.
PromotionÉchecs standardEn dame, tour, fou ou cavalier.Qui perd gagneEn dame, tour, fou, cavalier ou roi.
NullesÉchecs standardPat, triple répétition, règle des cinquante coups et matériel insuffisant.Qui perd gagneTriple répétition et règle des cinquante coups. La partie est aussi nulle quand il ne reste que des fous et que ceux d’un camp ne peuvent jamais rencontrer ceux de l’autre, parce qu’ils sont sur des cases de l’autre couleur.

Histoire

Jouer pour perdre ses pièces est l’une des plus anciennes variantes des échecs. On la pratique au moins depuis la fin du XIXe siècle sous de nombreux noms, comme qui perd gagne, échecs suicide ou « take-all », souvent avec de petites différences dans la façon de compter le pat.

Les règles jouées ici, où le joueur pat gagne, sont les plus utilisées en compétition et en ligne. Le jeu a été étudié en profondeur par ordinateur, et en 2016 une preuve informatique a montré que les Blancs peuvent forcer la victoire avec le premier coup 1.e3.

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