Grand Chess : de quoi s’agit-il ?
Le Grand Chess se joue sur un échiquier de 10×10 avec deux pièces supplémentaires dans chaque camp : l’archevêque, qui se déplace comme un fou ou comme un cavalier (lettre A), et le chancelier, qui se déplace comme une tour ou comme un cavalier (lettre C).
Les tours sont seules dans les coins de la première rangée. Toutes les autres pièces commencent une rangée plus haut, sur la deuxième : cavalier, fou, dame, roi, chancelier, archevêque, fou, cavalier, de la colonne b à la colonne i, ce qui laisse a2 et j2 vides devant les tours. Dix pions occupent la troisième rangée, et les Noirs sont placés en miroir des Blancs.
Il n’y a pas de roque. Les pions peuvent avancer de deux cases à leur premier coup et peuvent être pris en passant. La grande nouveauté est la promotion : un pion qui atteint sa 8e ou sa 9e rangée peut être promu ou rester pion, et sur la 10e rangée il doit être promu. Il ne peut devenir qu’une sorte de pièce dont son camp a moins d’exemplaires qu’au départ : une dame une fois votre dame perdue, une tour une fois une tour perdue, et ainsi de suite. Tant que rien n’a été perdu, un pion ne peut pas avancer sur la dernière rangée, mais il attaque toujours les cases de cette rangée et peut donner échec.
Le mat fait gagner, et le pat, la triple répétition, la règle des cinquante coups et le matériel insuffisant donnent nulle comme aux échecs standard. Vous pouvez jouer au Grand Chess en ligne, contre l’ordinateur ou à deux sur un même appareil. Il ne se combine pas avec Chess960, Trois échecs ou les parties à avantage.
Changements de règles
| Règle | Échecs standard | Grand Chess |
|---|---|---|
| Plateau | Échecs standard8×8 cases. | Grand Chess10×10 cases, colonnes a à j et rangées 1 à 10. |
| Pièces | Échecs standardRoi, dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. | Grand ChessLes mêmes, plus un archevêque, qui se déplace comme un fou ou comme un cavalier (lettre A), un chancelier, qui se déplace comme une tour ou comme un cavalier (lettre C), et deux pions de plus. |
| Position de départ | Échecs standardLes pièces sur la première rangée et les pions sur la deuxième. | Grand ChessLes tours dans les coins de la première rangée ; cavalier, fou, dame, roi, chancelier, archevêque, fou, cavalier de b2 à i2 ; dix pions sur la troisième rangée. |
| Pions | Échecs standardPeuvent avancer de deux cases depuis la deuxième rangée et être pris en passant. | Grand ChessPeuvent avancer de deux cases depuis la troisième rangée et être pris en passant. |
| Roque | Échecs standardPermis une fois par partie, d’un côté ou de l’autre. | Grand ChessInterdit. |
| Promotion | Échecs standardObligatoire sur la dernière rangée, en dame, tour, fou ou cavalier au choix. | Grand ChessFacultative sur les 8e et 9e rangées et obligatoire sur la 10e, et seulement en une sorte de pièce dont votre camp a moins d’exemplaires qu’au départ. S’il n’y en a aucune, un pion ne peut pas avancer sur la 10e rangée. |
| Comment gagner | Échecs standardMater le roi adverse. | Grand ChessDe même : par le mat. Le pat, la triple répétition, la règle des cinquante coups et le matériel insuffisant donnent nulle comme aux échecs standard. |
Histoire
Le Grand Chess a été inventé en 1984 par le créateur de jeux néerlandais Christian Freeling. Il appelait les deux nouvelles pièces le maréchal (tour et cavalier) et le cardinal (fou et cavalier) ; elles portent ici les noms neutres de chancelier et d’archevêque.
Il appartient à une longue famille de jeux d’échecs qui ajoutent ces deux pièces composées, qui remonte au jeu sur 10×8 de Pietro Carrera en 1617 et comprend celui de José Raúl Capablanca dans les années 1920. Ses traits propres sont l’échiquier carré de 10×10, les tours seules sur une première rangée par ailleurs vide, d’où elles peuvent traverser l’échiquier dès le premier coup, et la règle de promotion, qui fait qu’aucun camp ne peut jamais avoir plus d’exemplaires d’une sorte de pièce qu’au départ.