Crazyhouse : de quoi s’agit-il ?
Le Crazyhouse, ce sont les échecs où aucune pièce ne quitte jamais la partie. Quand vous prenez une pièce, elle change de couleur et passe dans votre main. À chaque tour, vous pouvez soit jouer un coup normal, soit parachuter une pièce de votre main sur n’importe quelle case vide, où elle devient une pièce ordinaire de votre camp.
Une pièce parachutée peut donner échec, et même mat, sur-le-champ : les attaques arrivent vite et un roi n’est jamais tout à fait à l’abri. Un pion ne peut être parachuté ni sur la première ni sur la dernière rangée ; parachuté sur sa deuxième rangée, il peut encore avancer de deux cases. Un pion promu garde la mémoire de son origine : s’il est pris, il passe dans la main comme pion, et non comme la pièce qu’il était devenu.
Pour le reste, ce sont les échecs classiques : les pièces se déplacent et prennent comme d’habitude, et le mat fait gagner. Vous pouvez jouer au Crazyhouse en ligne, contre l’ordinateur ou à deux sur un même appareil. La variante ne se combine ni avec le Chess960, ni avec les Trois échecs, ni avec les parties à avantage.
Changements de règles
| Règle | Échecs standard | Crazyhouse |
|---|---|---|
| Pièces prises | Échecs standardElles quittent la partie pour de bon. | CrazyhouseElles changent de couleur et passent dans la main de celui qui les prend, prêtes à être parachutées. Un pion promu qui est pris revient en main comme pion. |
| Parachutages | Échecs standardIl n’y a pas de parachutage : chaque tour est le coup d’une pièce sur l’échiquier. | CrazyhouseAu lieu de jouer un coup, vous pouvez poser une pièce de votre main sur n’importe quelle case vide. Un parachutage peut donner échec et mat, et parachuter une pièce entre votre roi et la pièce qui lui fait échec est une façon de parer l’échec. |
| Parachutage des pions | Échecs standardLes pions ne partent que de leur deuxième rangée. | CrazyhouseUn pion peut être parachuté sur toute case vide sauf sur la première et la dernière rangée, même sur une colonne où vous avez déjà un pion. Parachuté sur sa deuxième rangée, il peut encore avancer de deux cases. |
| Roque | Échecs standardPermis tant que le roi et la tour concernée n’ont jamais bougé. | CrazyhousePareil. Une tour parachutée plus tard dans son coin ne rend jamais le droit de roquer. |
| Comment gagner | Échecs standardMater le roi adverse. | CrazyhousePareil, mais un mat doit aussi résister à tous les parachutages que permet la main de l’adversaire. |
| Nulles | Échecs standardPat, triple répétition, règle des cinquante coups et matériel insuffisant. | CrazyhousePat et triple répétition, à condition que les deux mains soient aussi identiques. Il n’y a ni règle des cinquante coups ni nulle par manque de matériel, puisque les pièces prises reviennent. Une partie qui dure encore après 600 coups au total est déclarée nulle, avec un message qui l’indique. |
Histoire
Le Crazyhouse est la forme à deux joueurs et sur un seul échiquier du bughouse, le jeu d’équipe à quatre où les pièces prises passent au partenaire. Le bughouse s’est fait connaître dans les milieux échiquéens occidentaux dans les années 1960, mais le Crazyhouse n’a pris son essor que dans les années 1990, sur les premiers serveurs d’échecs sur Internet, où deux joueurs pouvaient se retrouver de n’importe où pour une partie rapide.
L’idée de remettre en jeu les pièces prises est bien plus ancienne. C’est la règle qui définit le shogi, les échecs japonais, qui se jouent avec des parachutages depuis des siècles. En 1972, le créateur de jeux Alex Randolph, installé au Japon et devenu joueur amateur de shogi de niveau dan, a conçu une variante d’échecs avec des parachutages à la manière du shogi, un proche ancêtre du jeu. Le Crazyhouse impose moins de restrictions que le shogi : un pion peut être parachuté sur une colonne où vous avez déjà un pion, et un parachutage de pion peut donner mat.
Aujourd’hui, le Crazyhouse est proposé par de grands sites d’échecs, avec ses propres classements et tournois. Les règles appliquées ici suivent la forme en ligne la plus courante.