Skip to main content
Aller au contenu

Bêta

Variante de Échecs

Bughouse

Deux équipes de deux jouent sur deux échiquiers à la fois, et chaque pièce que vous prenez va à votre partenaire, qui peut la parachuter sur son échiquier.

Bughouse : de quoi s’agit-il ?

Le bughouse, aussi appelé échecs tandem ou échecs siamois, se joue à quatre, en deux équipes de deux, sur deux échiquiers en même temps. Les partenaires sont assis à des échiquiers différents et jouent des couleurs opposées : l’un a les Blancs sur l’échiquier A, l’autre les Noirs sur l’échiquier B. Chaque échiquier est une partie rapide à part entière, mais les deux sont liés par les prises.

Quand vous prenez une pièce, elle va à votre partenaire, qui la garde en main sans changer sa couleur et peut la parachuter sur n’importe quelle case vide de son échiquier au lieu de jouer un coup. La dame que vous gagnez sur votre échiquier peut ainsi surgir un instant plus tard à côté du roi de l’adversaire de votre partenaire. Les pions ne sont jamais parachutés sur la première ni sur la dernière rangée, et un pion promu qui est pris passe comme pion.

Aucun échiquier n’attend l’autre : sur chacun, les Blancs et les Noirs jouent à tour de rôle, et le match s’arrête dès qu’un échiquier se termine. Un mat sur l’un ou l’autre échiquier fait gagner l’équipe qui mate ; un dépassement de temps, un abandon ou un départ fait perdre l’équipe du joueur concerné. Un joueur qui n’a aucun coup, même en échec, n’est pas encore battu : il attend, pendule en marche, que son partenaire lui envoie une pièce à parachuter.

En ligne, quatre joueurs se retrouvent à une même table et l’ordinateur peut occuper toute place libre. Sur un seul appareil, vous jouez une place contre l’ordinateur, qui joue votre partenaire et les deux adversaires ; on ne se passe pas l’appareil entre joueurs.

Changements de règles

Ce qui distingue Bughouse de Échecs standard
JoueursÉchecs standardDeux joueurs sur un échiquier.BughouseQuatre joueurs en deux équipes, sur deux échiquiers. Les Blancs de l’échiquier A et les Noirs de l’échiquier B forment une équipe ; les Noirs de l’échiquier A et les Blancs de l’échiquier B forment l’autre.
Tours de jeuÉchecs standardLes Blancs et les Noirs jouent à tour de rôle.BughouseLes deux échiquiers jouent en même temps. Sur chacun, les Blancs et les Noirs jouent toujours à tour de rôle, mais personne n’attend l’autre échiquier.
Pièces prisesÉchecs standardElles quittent la partie pour de bon.BughouseElles vont dans la main de votre partenaire, en gardant leur couleur, pour qu’il puisse les parachuter sur l’autre échiquier. Un pion promu qui est pris passe comme pion.
ParachutagesÉchecs standardIl n’y a pas de parachutage : chaque tour est le coup d’une pièce sur l’échiquier.BughouseAu lieu de jouer un coup, vous pouvez poser une pièce de votre main sur n’importe quelle case vide de votre échiquier, mais jamais un pion sur la première ou la dernière rangée. Un parachutage peut donner échec et mat.
Comment gagnerÉchecs standardMater le roi adverse.BughouseLe premier échiquier terminé décide du match. Un mat sur l’un ou l’autre échiquier fait gagner l’équipe qui mate ; perdre au temps, abandonner ou partir fait perdre l’équipe du joueur. Un échec qu’une pièce parachutée pourrait parer n’est pas mat, même quand aucune pièce n’est encore en main.
Aucun coup légalÉchecs standardUn joueur qui n’a aucun coup légal sans être en échec est pat, et la partie est nulle.BughouseIl n’y a pas de pat. Un joueur sans coup attend, sa pendule tournant, que son partenaire lui envoie une pièce à parachuter.
PenduleÉchecs standardAvec ou sans pendule, au choix de la table.BughouseToujours à la pendule quand on joue en direct : une table sans cadence choisie reçoit 3 minutes par joueur, pour que personne ne puisse bloquer un échiquier pendant que son partenaire attend.
NullesÉchecs standardPat, triple répétition, règle des cinquante coups et matériel insuffisant.BughouseSeulement d’un commun accord entre tous les joueurs humains, ou par une règle de sécurité : quand aucun joueur au trait ne peut plus jamais jouer, sur aucun des deux échiquiers, ou après 800 coups sur les deux échiquiers réunis. Un message indique quelle règle a mis fin à la partie.

Histoire

On sait peu de chose des origines du bughouse. Une encyclopédie américaine des échecs de 1956 décrivait un jeu à deux, sous les noms de bughouse chess et de putback chess, où aucune pièce ne quitte jamais l’échiquier : le joueur qui fait une prise replace la pièce adverse prise sur une case vide. L’historien des variantes d’échecs David Pritchard a daté le jeu d’équipe à quatre du début des années 1960, et des journaux américains du début des années 1970 en parlaient sous le nom de double bughouse. Il a reçu bien d’autres noms depuis, parmi lesquels échecs d’échange, tandem, transfert, échecs en double, swap et échecs siamois.

Le bughouse est devenu un divertissement apprécié des clubs d’échecs d’Europe et d’Amérique du Nord, et il se joue en marge des championnats scolaires. On y joue sur les serveurs d’échecs sur Internet depuis le milieu des années 1990, de grands maîtres de premier plan l’ont pratiqué lors de matchs d’exhibition, et des championnats en ligne ont désormais lieu chaque année.

Il n’existe pas de règlement international, et les clubs comme les sites diffèrent sur des détails : les partenaires peuvent-ils se parler, comment compte-t-on les positions répétées, un échec qu’un parachutage pourrait parer est-il mat ? Les règles appliquées ici suivent la forme en ligne la plus courante : un échec qu’un parachutage pourrait parer n’est pas mat, et un joueur sans coup attend une pièce au lieu d’être pat.

Sans inscription. Partagez un lien et commencez à jouer.v0.0.1 · a38d0e2