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Bêta

Variante de Échecs

Échecs de Los Alamos

Les échecs sur 6×6 sans fous que l’ordinateur MANIAC I a joués en 1956, l’un des premiers programmes d’échecs.

Échecs de Los Alamos : de quoi s’agit-il ?

Les échecs de Los Alamos se jouent sur un plateau de 6×6 sans fous. Chaque camp a un roi, une dame, deux tours, deux cavaliers et six pions, disposés tour, cavalier, dame, roi, cavalier, tour derrière une rangée de pions.

Les pions n’avancent que d’une case, même à leur premier coup, il n’y a donc pas de prise en passant, et ils se promeuvent en dame, tour ou cavalier. Il n’y a pas de roque. Le mat gagne, et les règles de nulle sont celles des échecs classiques.

Le petit plateau met les pièces au contact dès le premier coup : les parties sont courtes et tactiques, et un seul temps décide souvent de l’attaque.

Changements de règles

Ce qui distingue Échecs de Los Alamos de Échecs standard
PlateauÉchecs standard8×8 cases.Échecs de Los Alamos6×6 cases, colonnes a à f et rangées 1 à 6.
Position de départÉchecs standardTour, cavalier, fou, dame, roi, fou, cavalier, tour, avec huit pions devant.Échecs de Los AlamosTour, cavalier, dame, roi, cavalier, tour, avec six pions devant. Il n’y a pas de fous.
PionsÉchecs standardPeuvent avancer de deux cases à leur premier coup, être pris en passant et se promouvoir en n’importe quelle pièce.Échecs de Los AlamosAvancent toujours d’une case, il n’y a donc pas de prise en passant. Ils se promeuvent en dame, tour ou cavalier.
RoqueÉchecs standardAutorisé une fois par partie, d’un côté ou de l’autre.Échecs de Los AlamosInterdit.
Comment gagnerÉchecs standardMater le roi adverse.Échecs de Los AlamosPareil : échec et mat. Le pat et les autres nulles fonctionnent comme aux échecs classiques.

Histoire

Les échecs de Los Alamos ont été créés en 1956 au Laboratoire scientifique de Los Alamos, au Nouveau-Mexique, où Paul Stein et Mark Wells ont programmé l’ordinateur MANIAC I pour y jouer. Le jeu complet était trop lourd pour la machine : ils ont donc réduit le plateau à 6×6 et supprimé les fous.

MANIAC I a joué trois parties : contre lui-même, contre un joueur fort, qui a gagné, et contre un débutant qui avait appris le jeu une semaine plus tôt, que l’ordinateur a battu. On la décrit souvent comme la première victoire d’un ordinateur sur un humain dans un jeu de type échecs.

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