Échecs de Los Alamos : de quoi s’agit-il ?
Les échecs de Los Alamos se jouent sur un plateau de 6×6 sans fous. Chaque camp a un roi, une dame, deux tours, deux cavaliers et six pions, disposés tour, cavalier, dame, roi, cavalier, tour derrière une rangée de pions.
Les pions n’avancent que d’une case, même à leur premier coup, il n’y a donc pas de prise en passant, et ils se promeuvent en dame, tour ou cavalier. Il n’y a pas de roque. Le mat gagne, et les règles de nulle sont celles des échecs classiques.
Le petit plateau met les pièces au contact dès le premier coup : les parties sont courtes et tactiques, et un seul temps décide souvent de l’attaque.
Changements de règles
| Règle | Échecs standard | Échecs de Los Alamos |
|---|---|---|
| Plateau | Échecs standard8×8 cases. | Échecs de Los Alamos6×6 cases, colonnes a à f et rangées 1 à 6. |
| Position de départ | Échecs standardTour, cavalier, fou, dame, roi, fou, cavalier, tour, avec huit pions devant. | Échecs de Los AlamosTour, cavalier, dame, roi, cavalier, tour, avec six pions devant. Il n’y a pas de fous. |
| Pions | Échecs standardPeuvent avancer de deux cases à leur premier coup, être pris en passant et se promouvoir en n’importe quelle pièce. | Échecs de Los AlamosAvancent toujours d’une case, il n’y a donc pas de prise en passant. Ils se promeuvent en dame, tour ou cavalier. |
| Roque | Échecs standardAutorisé une fois par partie, d’un côté ou de l’autre. | Échecs de Los AlamosInterdit. |
| Comment gagner | Échecs standardMater le roi adverse. | Échecs de Los AlamosPareil : échec et mat. Le pat et les autres nulles fonctionnent comme aux échecs classiques. |
Histoire
Les échecs de Los Alamos ont été créés en 1956 au Laboratoire scientifique de Los Alamos, au Nouveau-Mexique, où Paul Stein et Mark Wells ont programmé l’ordinateur MANIAC I pour y jouer. Le jeu complet était trop lourd pour la machine : ils ont donc réduit le plateau à 6×6 et supprimé les fous.
MANIAC I a joué trois parties : contre lui-même, contre un joueur fort, qui a gagné, et contre un débutant qui avait appris le jeu une semaine plus tôt, que l’ordinateur a battu. On la décrit souvent comme la première victoire d’un ordinateur sur un humain dans un jeu de type échecs.