Horde : de quoi s’agit-il ?
Dans la Horde, les deux camps jouent avec des armées complètement différentes. Les Noirs ont leurs seize pièces habituelles à leur place habituelle. Les Blancs n’ont aucune pièce, seulement une horde de 36 pions qui remplit les quatre premières rangées, plus b5, c5, f5 et g5.
Les Blancs n’ont pas de roi et ne peuvent donc jamais être en échec. Les Noirs gagnent en prenant toutes les pièces blanches ; les Blancs gagnent en matant le roi noir. Les pions blancs se promeuvent normalement, si bien qu’un seul pion qui perce peut renverser la partie.
Les pions de la première rangée blanche peuvent avancer de deux cases à leur premier coup, comme ceux de la deuxième rangée. La horde est lente mais difficile à briser, et les Noirs doivent trouver un passage dans le mur avant qu’il n’atteigne leur roi.
Changements de règles
| Règle | Échecs standard | Horde |
|---|---|---|
| Position de départ | Échecs standardSeize pièces par camp, disposées de la même façon des deux côtés. | HordeLes Noirs commencent normalement. Les Blancs ont 36 pions : toutes les cases des rangées 1 à 4, plus b5, c5, f5 et g5. Les Blancs n’ont pas de roi. |
| Pions | Échecs standardUn pion peut avancer de deux cases à son premier coup depuis sa deuxième rangée. | HordeLes pions blancs de la première rangée peuvent eux aussi avancer de deux cases depuis celle-ci. Ce pas ne peut pas être pris en passant. |
| Roque | Échecs standardLes deux camps peuvent roquer. | HordeSeuls les Noirs peuvent roquer ; les Blancs n’ont ni roi ni tours pour le faire. |
| Comment gagner | Échecs standardMater le roi adverse. | HordeLes Blancs gagnent en matant les Noirs. Les Noirs gagnent en prenant toutes les pièces blanches, y compris celles issues d’une promotion. |
| Nulles | Échecs standardPat, triple répétition, règle des cinquante coups et matériel insuffisant. | HordePat, triple répétition et règle des cinquante coups. Le manque de matériel n’annule jamais. |
Histoire
La Horde descend des échecs de Dunsany, inventés en 1942 par l’écrivain irlandais Lord Dunsany, où une armée complète de pièces affronte 32 pions sans roi.
La version jouée ici, avec 36 pions dont quatre avancés, a été mise au point pour le jeu en ligne et est devenue une variante populaire sur les sites d’échecs, où les pions supplémentaires rendent le combat entre la horde et l’armée presque équilibré.