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Euchre : apprendre à jouer: Tutoriel
4 joueurs · 20–40 min · Apprentissage modéré
Introduction
Bienvenue a Euchre, un jeu de levees rapide en partenariat !
L'Euchre utilise un jeu de 24 cartes : uniquement les 9, 10, V, D, R et As de chaque couleur. Il se joue a 4 joueurs en deux partenariats :
- Equipe 0 : Joueurs 0 et 2 (partenaires)
- Equipe 1 : Joueurs 1 et 3 (partenaires)
Chaque joueur recoit 5 cartes, les 4 restantes forment le kitty. La carte du dessus du kitty est retournee comme carte d'atout potentielle.
L'objectif : etre la premiere equipe a atteindre 10 points en remportant des levees !
Choisir l'atout : Tour 1
La selection de l'atout se fait en deux tours. Au Tour 1, la couleur de la carte retournee est proposee comme atout.
En commencant a gauche du donneur, chaque joueur peut :
- Commander : Accepter la couleur de la carte retournee comme atout. Le donneur ramasse la carte et en defausse une.
- Passer : Refuser et laisser le joueur suivant decider.
Si les 4 joueurs passent, le Tour 2 commence.
Le joueur qui choisit l'atout devient le faiseur. Son equipe doit remporter au moins 3 des 5 levees pour marquer. Ne pas y parvenir s'appelle etre euchre -- une erreur couteuse !
Dans cet exemple, le Valet de Carreau est retourne. Les joueurs decident si carreau doit etre atout.
Choisir l'atout : Tour 2
Si tout le monde passe au Tour 1, le Tour 2 commence. Maintenant chaque joueur peut nommer n'importe quelle couleur sauf la couleur de la carte retournee comme atout.
Encore une fois, en commencant a gauche du donneur :
- Nommer une couleur : Nommez votre couleur d'atout preferee. Vous devenez le faiseur.
- Passer : Laisser le joueur suivant decider.
Si tous passent a nouveau au Tour 2, la main est redistribuee (certaines variantes obligent le donneur a choisir).
Choisissez judicieusement ! Avoir des cartes fortes dans la couleur choisie est important, surtout les Valets (les cartes les plus puissantes a l'Euchre).
Les Bowers
A l'Euchre, les deux cartes les plus puissantes sont les Bowers (Valets) :
- Right Bower : Le Valet de la couleur d'atout. C'est la carte la plus haute du jeu.
- Left Bower : Le Valet de la meme couleur que l'atout. C'est la deuxieme plus haute carte.
Important, le Left Bower compte comme une carte d'atout pour tout (fournir la couleur, remporter les levees).
Par exemple, si Coeur est atout :
- V de Coeur = Right Bower (le plus haut)
- V de Carreau = Left Bower (deuxieme plus haut, compte comme un coeur !)
Classement en atout : Right Bower > Left Bower > A > R > D > 10 > 9
Classement dans les autres couleurs : A > R > D > V > 10 > 9
Jouer les levees
Le joueur a gauche du donneur entame la premiere levee. Le jeu suit les regles standard des levees :
1. Le joueur d'entame joue n'importe quelle carte
2. Les autres joueurs doivent fournir la couleur si possible (rappelez-vous : le Left Bower est un atout, pas de sa couleur imprimee !)
3. Si vous ne pouvez pas fournir, jouez n'importe quelle carte
La levee est remportee par le plus haut atout joue, ou la plus haute carte de la couleur d'entame si aucun atout n'a ete joue.
Seules 5 levees sont jouees par main. L'equipe qui remporte 3 levees ou plus marque des points.
L'entame passe au gagnant de la levee.
Jouer seul
Quand vous choisissez l'atout, vous pouvez choisir de jouer seul -- jouer sans votre partenaire pour la main. Les cartes de votre partenaire sont mises de cote.
Pourquoi jouer seul ? Si vous remportez les 5 levees seul, votre equipe gagne 4 points au lieu des 2 normaux !
Jouer seul est risque mais recompensant avec une main tres forte. Conditions ideales :
- Vous avez les deux Bowers (Right et Left)
- Vous avez l'As d'atout
- Vous avez des As hors-atout pour l'entame
Si vous jouez seul et ne gagnez que 3-4 levees, vous marquez quand meme les 1-2 points normaux. Si vous etes euchre (moins de 3 levees), les adversaires marquent 2 points.
Score
Les points sont attribues apres chaque main selon les levees gagnees :
L'equipe du faiseur gagne 3 ou 4 levees : 1 point
L'equipe du faiseur gagne les 5 levees (marche) : 2 points
Le faiseur joue seul et gagne les 5 : 4 points
Le faiseur est euchre (moins de 3 levees) : Les adversaires obtiennent 2 points
La premiere equipe a atteindre 10 points gagne la partie.
Etre euchre est tres couteux -- non seulement vous ne marquez pas, mais vos adversaires gagnent 2 points. Ne choisissez l'atout que lorsque vous etes confiant que votre equipe peut prendre au moins 3 levees !
Gagner la partie
La partie se termine quand une equipe atteint 10 points (ou le score cible configure).
Avec seulement 5 levees par main et un jeu de 24 cartes, l'Euchre est l'un des jeux de levees les plus rapides. Les parties durent generalement 15-30 minutes.
Conseils cles :
- Choisissez l'atout quand vous avez 3+ cartes d'atout, surtout les Bowers
- Les couleurs courtes aident -- etre sans couleur vous permet de couper tot
- Jouez seul avec des mains tres fortes pour le bonus de 4 points
- Communiquez par votre jeu -- entamez vos as pour signaler votre force
- Ne sous-estimez jamais le Left Bower -- c'est la deuxieme carte la plus puissante
- Protegez votre partenaire d'etre euchre en soutenant ses entames
Bonne chance !
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