Euchre aux enchères (six cartes) : de quoi s’agit-il ?
L’Euchre aux enchères remplace la carte retournée par des enchères. Tout le jeu de 24 cartes est distribué, six cartes à chacun des quatre joueurs : il n’y a donc ni talon ni carte à faire prendre.
En commençant à gauche du donneur, chaque joueur enchérit une fois : un nombre de plis de 3 à 6 que son équipe promet de faire, supérieur à l’enchère précédente, ou passe. Le donneur parle en dernier et peut prendre le contrat en égalant la plus haute enchère ; si tous les autres ont passé, le donneur doit annoncer au moins 3.
Le plus offrant nomme ensuite la couleur d’atout, avec les valets d’atout classés comme d’habitude, ou l’un des deux jeux à sans-atout. Au sans-atout haut, il n’y a ni atout ni valets d’atout, et chaque couleur va de l’as au neuf. Au sans-atout bas, l’ordre est inversé : le neuf est la meilleure carte de sa couleur et l’as la plus faible. Le plus offrant entame le premier des six plis.
Les deux équipes marquent un point par pli remporté. Si les preneurs font moins de plis qu’annoncé, ils chutent : au lieu de marquer leurs plis, ils perdent le montant de leur enchère, si bien que les scores peuvent passer sous zéro. La partie se joue en 32.
Changements de règles
| Règle | Euchre standard | Euchre aux enchères (six cartes) |
|---|---|---|
| Donne | Euchre standardCinq cartes chacun ; quatre vont au talon, celle du dessus retournée. | Euchre aux enchères (six cartes)Les 24 cartes, six chacun, sans talon ni carte retournée. |
| Choix de l’atout | Euchre standardFaire prendre la couleur de la carte retournée, ou nommer une autre couleur au second tour. | Euchre aux enchères (six cartes)Un tour d’enchères à partir de la gauche du donneur : chaque joueur annonce de 3 à 6 plis, plus que l’enchère précédente, ou passe. |
| Le donneur | Euchre standardDonneur obligé : si tout le monde passe deux fois, le donneur doit nommer l’atout. | Euchre aux enchères (six cartes)Parle en dernier et peut égaler la plus haute enchère pour la prendre ; si tous les autres ont passé, il doit annoncer au moins 3. |
| Atout | Euchre standardToujours une couleur, avec le valet droit et le valet gauche en tête. | Euchre aux enchères (six cartes)Le plus offrant nomme une couleur (valets d’atout comme d’habitude), le sans-atout haut ou le sans-atout bas. |
| Sans-atout | Euchre standardNon joué. | Euchre aux enchères (six cartes)Ni atout ni valets d’atout. Haut : de l’as au neuf dans chaque couleur. Bas : du neuf à l’as. |
| Première entame | Euchre standardLe joueur à gauche du donneur, ou le joueur suivant qui joue. | Euchre aux enchères (six cartes)Le plus offrant. |
| Décompte | Euchre standardPreneurs : 1 pour trois ou quatre plis, 2 pour les cinq, 4 en solo. Défenseurs : 2 en cas d’euchre. | Euchre aux enchères (six cartes)Chaque équipe marque un point par pli. Les preneurs qui n’atteignent pas leur enchère perdent son montant à la place ; les scores peuvent passer sous zéro. |
| Victoire | Euchre standardLa première équipe à atteindre l’objectif, 10 sauf si un autre est choisi. | Euchre aux enchères (six cartes)32 points, atteints à la fin d’une donne où cette équipe a réussi son enchère ou fait chuter les preneurs. Les plis faits contre une enchère réussie ne font pas gagner la partie. |
| Jouer seul | Euchre standardLe preneur peut jouer seul ; son partenaire ne joue pas la donne. | Euchre aux enchères (six cartes)Non proposé : cette version n’a pas d’enchère en solo. |
| Joueurs | Euchre standardQuatre en deux équipes, ou trois en chacun pour soi. | Euchre aux enchères (six cartes)Quatre, en deux équipes. |
| Autres options | Euchre standardOn peut choisir le joker, le solo canadien, un jeu de 32 cartes et le score à atteindre. | Euchre aux enchères (six cartes)Aucune ne s’applique : l’Euchre aux enchères utilise toujours le jeu de 24 cartes sans joker, n’a pas de carte retournée et se joue en 32. |
Histoire
L’Euchre aux enchères est une famille de jeux plutôt qu’un jeu unique. Le Bid Euchre, aussi appelé Auction Euchre, Pepper ou Hasenpfeffer, est un groupe de variantes nord-américaines où l’atout se décide par des enchères.
La version jouée ici est celle connue sous les noms de Bid Euchre, 6-Card Euchre ou Racehorse, pour quatre joueurs avec le jeu de 24 cartes : toutes les cartes sont distribuées, les enchères portent sur un nombre de plis sans couleur, le donneur peut égaler la plus haute enchère et doit annoncer au moins 3 si tous les autres passent, le plus offrant choisit une couleur d’atout, le sans-atout haut ou le sans-atout bas, et l’objectif est de 32. Le reste suit les règles générales de l’Euchre aux enchères : chaque joueur enchérit une fois, en commençant à gauche du donneur ; les deux équipes marquent leurs plis ; les preneurs qui chutent perdent le montant de leur enchère et les scores peuvent devenir négatifs ; et une équipe ne peut gagner que sur une donne où elle a réussi son enchère ou fait chuter celle des adversaires.
Certaines formes d’Euchre aux enchères comportent des enchères en solo, mais les descriptions de cette version n’en parlent pas, et aucune n’est donc proposée ici. Les versions à six ou huit joueurs avec un double jeu ne sont pas jouées ici non plus.