Go de capture : de quoi s’agit-il ?
Le go de capture, aussi appelé atari go ou go de la première capture, est le go avec un objectif simple : le premier joueur qui capture une pierre, ou un groupe de pierres, gagne aussitôt la partie. Les pierres se posent et se capturent exactement comme au go classique : une pierre ou un groupe sans liberté est retiré du goban, et cette capture termine la partie.
Il n’y a pas de territoire à compter ni besoin de savoir quand la partie est finie, ce qui fait du go de capture le premier jeu classique des débutants. Il entraîne les compétences dont tout joueur de go a besoin : compter les libertés, repérer l’atari, garder ses pierres connectées et couper celles de l’adversaire.
Il se joue au mieux sur un petit goban, 7×7 ou 9×9, et fonctionne aussi avec des pierres de handicap.
Changements de règles
| Règle | Go standard | Go de capture |
|---|---|---|
| Comment gagner | Go standardAvoir plus de points que l’adversaire quand les deux joueurs passent. Les prisonniers ne sont qu’une partie du score. | Go de captureCapturer au moins une pierre adverse. La première capture gagne aussitôt la partie, quel que soit son auteur. |
| Captures | Go standardLes pierres sans liberté sont retirées et la partie continue. | Go de captureLes pierres sans liberté sont retirées comme d’habitude, et la partie s’arrête sur ce coup. |
| Suicide | Go standardInterdit : vous ne pouvez pas jouer une pierre qui laisse votre propre groupe sans liberté, sauf si elle capture. | Go de capturePareil : le suicide est interdit, vous ne pouvez donc pas perdre en bouchant votre propre dernière liberté. |
| Passer | Go standardDeux passes consécutives terminent la partie, puis on compte le goban. | Go de captureOn peut passer. Si les deux joueurs passent à la suite avant toute capture, le goban est compté comme au go classique. |
Histoire
Le go de capture est né de l’enseignement plutôt que des tournois. En Asie de l’Est, les professeurs utilisent depuis longtemps des jeux de première capture pour initier les enfants au go, et au Japon le jeu est largement connu sous le nom d’atari go, d’après le mot qui désigne une pierre ou un groupe à un coup de la capture.
Le professionnel japonais Yasuda Yasutoshi est celui qui a le plus fait pour le diffuser. À partir des années 1990, il a promu le go de capture dans les écoles, les maisons de retraite et les associations locales pour rapprocher les gens, et a décrit sa démarche dans son livre Go as Communication. Clubs et enseignants du monde entier l’utilisent aujourd’hui comme première étape vers le jeu complet.