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Bêta

Variante de Go

Go en équipe

Le go à quatre : deux paires se partagent un goban, chaque paire joue une couleur, et les quatre joueurs jouent dans un ordre fixe sans parler à leur partenaire.

Go en équipe : de quoi s’agit-il ?

Le go en équipe se joue à quatre, en deux paires ; en japonais, on l’appelle rengo. Chaque paire joue une couleur : deux joueurs se partagent les pierres noires et deux les pierres blanches, et la paire gagne ou perd ensemble.

Les quatre joueurs jouent dans un ordre fixe : Noir 1, Blanc 1, Noir 2, Blanc 2, puis de nouveau Noir 1. Sur le goban, les couleurs alternent toujours comme dans toute partie de go, mais chaque joueur ne joue qu’un tour sur quatre, et la pierre que pose votre partenaire n’est pas forcément celle que vous aviez en tête. Les partenaires ne peuvent ni discuter de leurs coups ni se faire de signes : chacun doit lire le plan de l’autre dans les seules pierres. La table ne peut pas le vérifier, c’est donc l’affaire des joueurs.

Toutes les autres règles sont celles du go standard : captures, suicide, ko, passes, décompte et komi fonctionnent comme d’habitude, et la taille du goban, le décompte, le komi, la règle du ko, les pierres de handicap, le go de capture et le goban toroïdal peuvent tous être choisis. Le go fantôme n’est pas disponible à quatre joueurs.

En ligne, quatre joueurs se retrouvent à une même table et l’ordinateur peut occuper toute place libre. Contre l’ordinateur, vous tenez une place et l’ordinateur joue votre partenaire et les deux adversaires. Sur un même appareil, quatre personnes jouent à tour de rôle.

Changements de règles

Ce qui distingue Go en équipe de Go standard
JoueursGo standardDeux joueurs, Noir et Blanc.Go en équipeQuatre joueurs en deux paires. Noir 1 et Noir 2 se partagent les pierres noires, Blanc 1 et Blanc 2 les pierres blanches, et chaque paire gagne ou perd ensemble.
Ordre de jeuGo standardNoir et Blanc jouent à tour de rôle.Go en équipeLes quatre joueurs jouent dans un ordre fixe : Noir 1, Blanc 1, Noir 2, Blanc 2, et on recommence. Sur le goban, les couleurs alternent toujours.
Parler à son partenaireGo standardIl n’y a pas de partenaire : chaque joueur décide seul.Go en équipeInterdit : les partenaires ne peuvent ni discuter des coups ni se faire de signes pendant la partie. La table ne peut pas l’imposer, c’est donc l’affaire des joueurs.
Pierres de handicapGo standardLes pierres de handicap de Noir sont posées sur les hoshi, et Blanc joue en premier.Go en équipeLa pose des pierres de handicap compte comme le tour de Noir 1 : Blanc 1 joue le premier coup et l’ordre se poursuit avec Noir 2.
Passes et finGo standardDeux passes consécutives, une par joueur, terminent la partie.Go en équipeUne passe consomme le tour du joueur dans l’ordre. Deux passes consécutives, une par paire, terminent la partie, et le goban est décompté.
Abandon, temps et départGo standardUn joueur qui abandonne, dépasse son temps ou s’en va perd la partie.Go en équipeLes partenaires partagent une même pendule : le temps utilisé par l’un est perdu pour les deux. Si l’un des partenaires abandonne, laisse filer le temps de la paire ou s’en va, toute la paire perd.
Comment gagnerGo standardAvoir plus de points que l’adversaire quand les deux joueurs passent.Go en équipeLa paire qui a le plus de points gagne ensemble, avec le même décompte et le même komi pour Blanc qu’au go standard.
Autres optionsGo standardTaille du goban, décompte, komi, règle du ko et handicap se choisissent, ainsi que le go de capture, le goban toroïdal et le go fantôme.Go en équipeToutes les options se combinent avec le jeu à quatre, sauf le go fantôme, désactivé dès qu’une table est configurée pour deux paires.

Histoire

Le go joué en équipes sur un même goban s’appelle rengo en japonais : deux camps de deux joueurs ou plus partagent chacun une couleur, et les membres de chaque camp jouent dans un ordre fixe. Sous sa forme générale, rien ne limite qui peut jouer ensemble.

La forme la plus connue aujourd’hui se joue en paires mixtes, chacune composée d’une femme et d’un homme. Elle a été conçue au Japon par Hisao Taki, qui a lancé à Tokyo en décembre 1990 un championnat international amateur de paires mixtes. Ce championnat se tient régulièrement depuis, et en 2008 il a été organisé dans le cadre des Jeux mondiaux des sports de l’esprit à Pékin. Les paires mixtes ont aussi été l’une des trois épreuves de go des Jeux asiatiques de 2010 à Canton, où les Sud-Coréens Park Jeong-hwan et Lee Seul-a ont remporté la médaille d’or.

Les règles de tournoi des paires mixtes fixent l’ordre de jeu : premier joueur de Noir, premier joueur de Blanc, second joueur de Noir, second joueur de Blanc ; elles interdisent aux partenaires de se concerter ; et dans les parties à handicap, elles font poser les pierres par le premier joueur de Noir, si bien que le premier joueur de Blanc joue le premier coup. Cette table suit cet ordre et ces règles, mais n’importe quels quatre joueurs peuvent former les paires.

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