Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Go-változat

Csapatgo

Go négy játékosra: két pár osztozik egy táblán, mindegyik pár egy színnel játszik, és a négy játékos kötött sorrendben lép, anélkül hogy a társával beszélne.

Mi a(z) Csapatgo?

A csapatgo négy játékosra, két párra szóló go, japánul rengónak hívják. Mindegyik pár egy színnel játszik, vagyis két játékos osztozik a fekete, kettő a fehér köveken, és a pár együtt nyer vagy veszít.

A négy játékos kötött sorrendben lép: Fekete 1, Fehér 1, Fekete 2, Fehér 2, majd újra Fekete 1. A táblán a színek ugyanúgy váltakoznak, mint bármely go játszmában, de mindenki csak minden negyedik lépésnél következik, és a kő, amelyet a társad következőnek letesz, nem feltétlenül az, amelyre te gondoltál. A társak nem beszélhetik meg a lépéseiket, és nem jelezhetnek egymásnak, így mindenkinek csak a kövekből kell kiolvasnia a társa tervét. Az asztal ezt nem tudja ellenőrizni, ez a játékosokon múlik.

Minden más szabály a hagyományos góé: a fogás, az öngyilkosság, a ko, a passz, a pontozás és a komi a szokott módon működik, és választható a táblaméret, a pontozási szabály, a komi, a ko szabály, az előkövek, az atari go és a tórusztábla. Négy játékossal a fantom go nem választható.

Online négy játékos ül le egy asztalhoz, és a számítógép bármelyik üres helyet elfoglalhatja. A számítógép ellen te egy helyen játszol, a számítógép pedig a társadat és mindkét ellenfelet. Egy eszközön négy ember lép felváltva a táblához.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Csapatgo a hagyományos Go szabályaitól
JátékosokHagyományos GoKét játékos, Fekete és Fehér.CsapatgoNégy játékos két párban. Fekete 1 és Fekete 2 a fekete, Fehér 1 és Fehér 2 a fehér köveken osztozik, és mindegyik pár együtt nyer vagy veszít.
LépéssorrendHagyományos GoFekete és Fehér felváltva lép.CsapatgoA négy játékos kötött sorrendben lép: Fekete 1, Fehér 1, Fekete 2, Fehér 2, és újra elölről. A táblán a színek továbbra is váltakoznak.
Beszélgetés a társsalHagyományos GoNincs társ: mindenki egyedül dönt.CsapatgoNem megengedett: a társak a játszma alatt nem beszélhetik meg a lépéseket, és nem jelezhetnek egymásnak. Az asztal ezt nem tudja kikényszeríteni, ez a játékosokon múlik.
ElőkövekHagyományos GoFekete előkövei a csillagpontokra kerülnek, és Fehér lép először.CsapatgoAz előkövek letétele Fekete 1 köre, így Fehér 1 teszi az első lépést, és a sorrend Fekete 2-vel folytatódik.
Passz és a játszma végeHagyományos GoKét egymást követő passz, játékosonként egy, véget vet a játszmának.CsapatgoA passz elhasználja az adott játékos körét a sorrendben. Két egymást követő passz, páronként egy, véget vet a játszmának, és a táblát kiértékelik.
Feladás, idő és kilépésHagyományos GoAki felad, túllépi az idejét vagy kilép, elveszíti a játszmát.CsapatgoA társaknak közös órájuk van, így amit az egyik elhasznál, az mindkettőjüknek odavész. Ha bármelyik társ felad, hagyja lejárni a pár idejét vagy kilép, az egész pár veszít.
Hogyan nyerhetszHagyományos GoLegyen több pontod az ellenfelednél, amikor mindketten passzoltok.CsapatgoA több pontot szerző pár együtt nyer, ugyanazzal a pontozással és ugyanazzal a Fehérnek járó komival, mint a hagyományos góban.
Egyéb opciókHagyományos GoVálasztható a táblaméret, a pontozás, a komi, a ko szabály és az előkövek, valamint az atari go, a tórusztábla és a fantom go.CsapatgoMinden opció kombinálható a négy játékossal, kivéve a fantom gót, amely kikapcsol, amint egy asztalt két párra állítanak be.

Történet

Az egy táblán, csapatokban játszott gót japánul rengónak hívják: két, egyenként két vagy több játékosból álló oldal osztozik egy-egy színen, és az oldalak tagjai kötött sorrendben lépnek. Az általános forma nem szab határt annak, kik játszhatnak együtt.

Ma a legismertebb forma a vegyes párok játéka, ahol minden pár egy nőből és egy férfiból áll. Japánban Hisao Taki dolgozta ki, aki 1990 decemberében Tokióban nemzetközi amatőr bajnokságot indított vegyes pároknak. A bajnokságot azóta rendszeresen megrendezik, 2008-ban pedig a pekingi Szellemi Sportok Világjátékainak részeként tartották. A vegyes párok versenye a 2010-es kantoni Ázsiai Játékok három go versenyszámának egyike is volt, ahol a dél-koreai Park Jeong-hwan és Lee Seul-a nyerte az aranyérmet.

A vegyes párok versenyszabályai rögzítik a lépéssorrendet: Fekete első játékosa, Fehér első játékosa, Fekete második játékosa, Fehér második játékosa; megtiltják, hogy a társak egyeztessenek; előköves játszmákban pedig Fekete első játékosa teszi le a köveket, így Fehér első játékosa lép először. Ez az asztal ezt a sorrendet és ezeket a szabályokat követi, de bármely négy játékos alkothat párokat.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2