Mi a(z) Csapatgo?
A csapatgo négy játékosra, két párra szóló go, japánul rengónak hívják. Mindegyik pár egy színnel játszik, vagyis két játékos osztozik a fekete, kettő a fehér köveken, és a pár együtt nyer vagy veszít.
A négy játékos kötött sorrendben lép: Fekete 1, Fehér 1, Fekete 2, Fehér 2, majd újra Fekete 1. A táblán a színek ugyanúgy váltakoznak, mint bármely go játszmában, de mindenki csak minden negyedik lépésnél következik, és a kő, amelyet a társad következőnek letesz, nem feltétlenül az, amelyre te gondoltál. A társak nem beszélhetik meg a lépéseiket, és nem jelezhetnek egymásnak, így mindenkinek csak a kövekből kell kiolvasnia a társa tervét. Az asztal ezt nem tudja ellenőrizni, ez a játékosokon múlik.
Minden más szabály a hagyományos góé: a fogás, az öngyilkosság, a ko, a passz, a pontozás és a komi a szokott módon működik, és választható a táblaméret, a pontozási szabály, a komi, a ko szabály, az előkövek, az atari go és a tórusztábla. Négy játékossal a fantom go nem választható.
Online négy játékos ül le egy asztalhoz, és a számítógép bármelyik üres helyet elfoglalhatja. A számítógép ellen te egy helyen játszol, a számítógép pedig a társadat és mindkét ellenfelet. Egy eszközön négy ember lép felváltva a táblához.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Go | Csapatgo |
|---|---|---|
| Játékosok | Hagyományos GoKét játékos, Fekete és Fehér. | CsapatgoNégy játékos két párban. Fekete 1 és Fekete 2 a fekete, Fehér 1 és Fehér 2 a fehér köveken osztozik, és mindegyik pár együtt nyer vagy veszít. |
| Lépéssorrend | Hagyományos GoFekete és Fehér felváltva lép. | CsapatgoA négy játékos kötött sorrendben lép: Fekete 1, Fehér 1, Fekete 2, Fehér 2, és újra elölről. A táblán a színek továbbra is váltakoznak. |
| Beszélgetés a társsal | Hagyományos GoNincs társ: mindenki egyedül dönt. | CsapatgoNem megengedett: a társak a játszma alatt nem beszélhetik meg a lépéseket, és nem jelezhetnek egymásnak. Az asztal ezt nem tudja kikényszeríteni, ez a játékosokon múlik. |
| Előkövek | Hagyományos GoFekete előkövei a csillagpontokra kerülnek, és Fehér lép először. | CsapatgoAz előkövek letétele Fekete 1 köre, így Fehér 1 teszi az első lépést, és a sorrend Fekete 2-vel folytatódik. |
| Passz és a játszma vége | Hagyományos GoKét egymást követő passz, játékosonként egy, véget vet a játszmának. | CsapatgoA passz elhasználja az adott játékos körét a sorrendben. Két egymást követő passz, páronként egy, véget vet a játszmának, és a táblát kiértékelik. |
| Feladás, idő és kilépés | Hagyományos GoAki felad, túllépi az idejét vagy kilép, elveszíti a játszmát. | CsapatgoA társaknak közös órájuk van, így amit az egyik elhasznál, az mindkettőjüknek odavész. Ha bármelyik társ felad, hagyja lejárni a pár idejét vagy kilép, az egész pár veszít. |
| Hogyan nyerhetsz | Hagyományos GoLegyen több pontod az ellenfelednél, amikor mindketten passzoltok. | CsapatgoA több pontot szerző pár együtt nyer, ugyanazzal a pontozással és ugyanazzal a Fehérnek járó komival, mint a hagyományos góban. |
| Egyéb opciók | Hagyományos GoVálasztható a táblaméret, a pontozás, a komi, a ko szabály és az előkövek, valamint az atari go, a tórusztábla és a fantom go. | CsapatgoMinden opció kombinálható a négy játékossal, kivéve a fantom gót, amely kikapcsol, amint egy asztalt két párra állítanak be. |
Történet
Az egy táblán, csapatokban játszott gót japánul rengónak hívják: két, egyenként két vagy több játékosból álló oldal osztozik egy-egy színen, és az oldalak tagjai kötött sorrendben lépnek. Az általános forma nem szab határt annak, kik játszhatnak együtt.
Ma a legismertebb forma a vegyes párok játéka, ahol minden pár egy nőből és egy férfiból áll. Japánban Hisao Taki dolgozta ki, aki 1990 decemberében Tokióban nemzetközi amatőr bajnokságot indított vegyes pároknak. A bajnokságot azóta rendszeresen megrendezik, 2008-ban pedig a pekingi Szellemi Sportok Világjátékainak részeként tartották. A vegyes párok versenye a 2010-es kantoni Ázsiai Játékok három go versenyszámának egyike is volt, ahol a dél-koreai Park Jeong-hwan és Lee Seul-a nyerte az aranyérmet.
A vegyes párok versenyszabályai rögzítik a lépéssorrendet: Fekete első játékosa, Fehér első játékosa, Fekete második játékosa, Fehér második játékosa; megtiltják, hogy a társak egyeztessenek; előköves játszmákban pedig Fekete első játékosa teszi le a köveket, így Fehér első játékosa lép először. Ez az asztal ezt a sorrendet és ezeket a szabályokat követi, de bármely négy játékos alkothat párokat.