Che cos'è Categorie di parole?
Le categorie di parole danno un argomento all'Impiccato. Prima della partita il tavolo sceglie una categoria: animali, cibo, sport, musica, scienza o viaggi (la configurazione predefinita usa gli animali). La categoria è mostrata a entrambi i giocatori fin dall'inizio, così chi indovina può pensare a parole probabili prima di proporre una sola lettera.
Quando è il computer a scegliere la parola, la prende dal suo elenco per quella categoria. Una persona che sceglie la parola può scriverne una qualsiasi, come a un tavolo vero, e la categoria è la sua promessa sul tipo di parola. Le altre regole sono quelle del gioco standard: una lettera per tentativo, 6 lettere sbagliate fanno perdere, e chi indovina vince scoprendo tutta la parola.
Regole che cambiano
| Regola | L'Impiccato standard | Categorie di parole |
|---|---|---|
| L'argomento della parola | L'Impiccato standardQualsiasi parola: chi indovina ne conosce solo la lunghezza. | Categorie di paroleUna categoria scelta nella configurazione e mostrata a entrambi i giocatori: animali, cibo, sport, musica, scienza o viaggi. |
| La parola del computer | L'Impiccato standardUna parola dal suo elenco generale. | Categorie di paroleUna parola dal suo elenco per la categoria scelta. |
| Una persona che sceglie la parola | L'Impiccato standardScrive qualsiasi parola da 3 a 20 lettere. | Categorie di paroleLo stesso, e la categoria dice a chi indovina che tipo di parola aspettarsi; scegliere una parola che ci rientri spetta a chi la sceglie. |
| Lunghezza della parola | L'Impiccato standardQualsiasi lunghezza da 3 a 20 lettere. | Categorie di paroleQualsiasi lunghezza, oppure parole corte (da 3 a 5 lettere), medie (6 o 7) o lunghe (8 o più) all'interno della categoria. |
| Altre opzioni | L'Impiccato standard6 vite e nessun limite di tempo. | Categorie di paroleLe altre opzioni si possono impostare insieme: 8 o 10 vite, l'Impiccato malvagio, che allora tiene solo parole della categoria, e un tempo limite per ogni tentativo. |
Storia
Indovinare una parola su un argomento noto è una delle forme più antiche documentate del gioco. The Traditional Games of England, Scotland, and Ireland di Alice Bertha Gomme, pubblicato nel 1894, descrive un gioco chiamato Birds, Beasts and Fishes (Uccelli, bestie e pesci): un giocatore scrive la prima e l'ultima lettera del nome di un animale, con un trattino per ogni lettera in mezzo, e gli altri indovinano le lettere mancanti. Quella versione tiene il punteggio con il numero di tentativi e non ha il disegno dell'impiccato, che compare in descrizioni successive del gioco.
Le categorie restano un modo diffuso di giocare, in casa e a scuola. Le sei categorie di questo sito e i loro elenchi di parole sono del sito stesso.