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Beta

Variante di Nim

Gioco di sottrazione

Il Nim con un tetto a ogni mossa: prendi ancora da un mucchio a tua scelta, ma mai più di k oggetti, con k da 2 a 5 scelto nelle impostazioni del tavolo.

Che cos'è Gioco di sottrazione?

Il gioco di sottrazione è il Nim con un limite a ogni mossa. Prendi ancora oggetti da un mucchio a tua scelta, ma almeno uno e al massimo k, dove k è 2, 3, 4 o 5, scelto nelle impostazioni del tavolo (3 di default). Puoi prendere un intero mucchio solo quando contiene k oggetti o meno.

Tutto il resto è come nel gioco standard: i mucchi iniziali vengono dalla stessa opzione (1, 3, 5 e 7 di default), e l'opzione misère decide se prendere l'ultimo oggetto fa perdere (il default qui) o vincere. Il tetto cambia l'aritmetica del gioco. Un mucchio grande non si può più svuotare in una mossa, quindi non serve a sistemare la posizione in un colpo solo, e ciò che conta di ogni mucchio è la sua dimensione divisa per k + 1: il resto.

Regole che cambiano

In cosa Gioco di sottrazione differisce da Nim standard
MosseNim standardPrendi uno o più oggetti da un mucchio, quanti vuoi, fino all'intero mucchio.Gioco di sottrazionePrendi almeno 1 e al massimo k oggetti da un mucchio; k è 2, 3, 4 o 5, scelto nelle impostazioni del tavolo (3 di default).
MucchiNim standardDiversi mucchi: 1, 3, 5 e 7 oggetti di default, o un altro insieme scelto nelle impostazioni del tavolo.Gioco di sottrazioneGli stessi mucchi, scelti con la stessa opzione.
ObiettivoNim standardDi default si gioca misère: chi prende l'ultimo oggetto perde. Le impostazioni possono passare al gioco normale, in cui prendere l'ultimo oggetto fa vincere.Gioco di sottrazioneLo stesso, con la stessa opzione misère.
Strategia vincenteNim standardGioco normale: lascia i mucchi con somma nim (lo XOR bit a bit delle loro dimensioni) pari a zero. Misère: lo stesso, finché resterebbero solo mucchi da un oggetto; allora lasciane un numero dispari.Gioco di sottrazioneGioco normale: ogni mucchio conta come il resto della sua dimensione divisa per k + 1, e lasci quei resti con somma nim pari a zero; un mucchio singolo è perso per chi deve muovere esattamente quando la sua dimensione è un multiplo di k + 1. Misère: un mucchio singolo è perso per chi deve muovere esattamente quando la sua dimensione è un multiplo di k + 1 più uno.

Storia

I giochi di conteggio con un tetto a ogni mossa sono antichi. Problèmes plaisants et délectables di Claude-Gaspard Bachet de Méziriac, una raccolta di ricreazioni matematiche pubblicata per la prima volta a Parigi nel 1612, descrive un gioco in cui due giocatori a turno aggiungono un numero da 1 a 10 a un totale progressivo, e vince il primo che arriva a 100. Il piano vincente è raggiungere i totali 12, 23, 34 e così via fino a 89, a passi di 11: la stessa aritmetica di un unico mucchio di 100 da cui ogni mossa prende da 1 a 10.

Il Nim stesso ricevette il nome e la teoria completa da Charles L. Bouton nel 1901. I lavori di Roland Sprague (1935) e Patrick Grundy (1939) mostrarono che ogni gioco di questo tipo, gioco di sottrazione compreso, si comporta come un mucchio del Nim di una certa dimensione, ed è così che si risolve la versione con più mucchi. I giochi di sottrazione sono un esempio classico della teoria dei giochi combinatori, per esempio in Winning Ways for your Mathematical Plays di Elwyn Berlekamp, John Conway e Richard Guy.

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