Che cos'è Serpenti e Scale con rimbalzo?
Nel gioco standard di questo sito bisogna arrivare sull'ultima casella con un tiro esatto, e un tiro che porterebbe la pedina oltre va perso: la pedina resta dov'è. Con il rimbalzo, il tiro si gioca sempre. La pedina conta in avanti fino all'ultima casella e poi torna indietro lungo la tavola con le caselle che avanzano.
Sulla tavola standard, una pedina sulla 97 che fa 5 avanza di tre caselle fino alla 100 e torna indietro di due, fermandosi sulla 98. La casella su cui rimbalza conta come arrivo: se lì comincia una scala, la pedina sale, e se lì c'è la testa di un serpente, la pedina scivola giù. Sulla tavola standard ci sono serpenti sulla 92, sulla 95 e sulla 99, quindi un rimbalzo può costare caro.
Si vince comunque solo arrivando sull'ultima casella con un tiro esatto. Un 6 che rimbalza dà comunque un altro tiro secondo le regole per il sei, e il rimbalzo funziona su tutte le grandezze di tavola.
Regole che cambiano
| Regola | Serpenti e Scale standard | Serpenti e Scale con rimbalzo |
|---|---|---|
| Un tiro oltre l'ultima casella | Serpenti e Scale standardLa pedina non si muove. | Serpenti e Scale con rimbalzoLa pedina va all'ultima casella e torna indietro delle caselle in eccesso. |
| Dove finisce il rimbalzo | Serpenti e Scale standardNon si usa. | Serpenti e Scale con rimbalzoLa casella su cui la pedina rimbalza conta come arrivo: una scala lì si sale e un serpente lì si scende. |
| Vittoria | Serpenti e Scale standardUn tiro esatto sull'ultima casella. | Serpenti e Scale con rimbalzoLo stesso: vince solo un tiro esatto. |
| Un 6 che rimbalza | Serpenti e Scale standardUn 6 che non si può giocare dà comunque un altro tiro. | Serpenti e Scale con rimbalzoIl 6 si gioca come rimbalzo e dà comunque un altro tiro. |
| Altre opzioni | Serpenti e Scale standardLa grandezza della tavola e le regole per il sei si possono cambiare nella configurazione. | Serpenti e Scale con rimbalzoIl rimbalzo funziona con ogni tavola e ogni regola per il sei. |
Storia
Le regole per la fine della corsa cambiano da una scatola all'altra. In alcune varianti un giocatore deve fare il numero esatto per raggiungere l'ultima casella e, a seconda della variante, un tiro troppo alto lascia la pedina dov'è oppure la porta oltre l'ultima casella e la fa tornare indietro: per esempio, tre caselle avanti e poi due indietro.
Il gioco standard di questo sito usa la prima di queste regole. Il rimbalzo aggiunge la seconda, così ogni tiro muove la pedina e le ultime caselle diventano un azzardo a sé.