Che cos'è Serpenti e Scale su tavola 12×12?
La tavola grande ha 144 caselle in dodici file da dodici, invece di 100 in file da dieci. Le caselle salgono lungo la tavola nello stesso modo: la prima fila va da sinistra a destra, la seguente da destra a sinistra, e così via fino alla casella 144 nell'angolo in alto.
La tavola ha una sua disposizione di tredici scale e dodici serpenti, distribuiti su tutta la tavola così che ogni fila abbia qualcosa da salire o da temere. Ogni scala sale almeno di una fila e ogni serpente fa scendere almeno di una fila. Nessuna scala finisce ai piedi di un'altra scala o sulla testa di un serpente, e nessun serpente finisce ai piedi di una scala, quindi ogni salita e ogni discesa è una mossa sola. L'ultimo serpente aspetta sulla casella 143, a un passo dall'arrivo.
Tutto il resto è il gioco standard: tira il dado, muovi la pedina di altrettante caselle, sali la scala se arrivi ai suoi piedi, scivola giù dal serpente se arrivi sulla sua testa, e raggiungi la casella 144 con un tiro esatto per vincere. La corsa è più lunga e un vantaggio è meno sicuro, perché tra chi è in testa e l'arrivo ci sono più serpenti.
Regole che cambiano
| Regola | Serpenti e Scale standard | Serpenti e Scale su tavola 12×12 |
|---|---|---|
| Tavola | Serpenti e Scale standard10 × 10, caselle da 1 a 100. | Serpenti e Scale su tavola 12×1212 × 12, caselle da 1 a 144. |
| Scale | Serpenti e Scale standard11 scale. | Serpenti e Scale su tavola 12×1213 scale, da quella dalla 4 alla 27 all'inizio fino a quella dalla 127 alla 140 vicino alla cima. |
| Serpenti | Serpenti e Scale standard10 serpenti; il più alto aspetta sulla 99. | Serpenti e Scale su tavola 12×1212 serpenti; il più alto aspetta sulla 143 e fa scendere alla 122. |
| Arrivo | Serpenti e Scale standardVince un tiro esatto sulla casella 100. | Serpenti e Scale su tavola 12×12Vince un tiro esatto sulla casella 144. |
| Durata della partita | Serpenti e Scale standardCirca 34 turni perché una pedina da sola arrivi in fondo, nelle nostre simulazioni. | Serpenti e Scale su tavola 12×12Circa 42 turni. In quattro giocatori, circa 24 turni a testa contro circa 17 sulla tavola standard. |
| Altre opzioni | Serpenti e Scale standardIl rimbalzo e le regole per il sei si possono cambiare nella configurazione. | Serpenti e Scale su tavola 12×12Il rimbalzo vale ancora, contato dalla casella 144; con un 6 si tira di nuovo come nel gioco standard. |
Storia
La grandezza della griglia varia e le misure più comuni sono 8×8, 10×10 e 12×12 caselle. La tavola 10×10 di 100 caselle è la più nota: la più antica versione inglese conosciuta, registrata nell'ottobre 1892, aveva un percorso a spirale di 100 caselle numerate, e l'edizione americana del 1943 si gioca su una tavola 10×10.
Il gioco viene dall'India, dove era noto come Moksha Patam e, nella versione legata alla filosofia giainista, come gyan chaupar, il gioco della saggezza. Le scale rappresentavano virtù come la generosità, la fede e l'umiltà, i serpenti vizi come la lussuria e l'ira. La disposizione di questa tavola 12×12 è stata disegnata per questo sito e non ha questi significati.