Che cos'è Serpenti e Scale con il terzo sei nullo?
Nel gioco standard di questo sito un 6 dà un altro tiro, senza limiti: chi continua a fare sei continua a muoversi. In questa variante il terzo 6 di fila è nullo. I primi due sei si giocano come al solito, ciascuno con un altro tiro, ma quando lo stesso giocatore fa il terzo 6 di fila la pedina non si muove e il turno passa al giocatore seguente.
Contano solo i sei consecutivi nello stesso turno. Qualsiasi altro numero si gioca come al solito, interrompe la serie e chiude il turno. Un terzo sei annullato non può far vincere la partita, nemmeno se avrebbe portato la pedina esattamente sull'ultima casella.
Regole che cambiano
| Regola | Serpenti e Scale standard | Serpenti e Scale con il terzo sei nullo |
|---|---|---|
| Fare 6 | Serpenti e Scale standardAvanza di sei caselle e tira di nuovo. | Serpenti e Scale con il terzo sei nulloLo stesso per il primo e il secondo 6 di fila. |
| Il terzo 6 di fila | Serpenti e Scale standardSi gioca come ogni altro 6: avanza e tira di nuovo. | Serpenti e Scale con il terzo sei nulloNullo: la pedina non si muove e il turno passa. |
| Vincere con il terzo 6 | Serpenti e Scale standardPossibile, se il 6 porta esattamente sull'ultima casella. | Serpenti e Scale con il terzo sei nulloImpossibile: il terzo 6 è nullo. |
| Conteggio dei sei | Serpenti e Scale standardNon si contano. | Serpenti e Scale con il terzo sei nulloSi contano nello stesso turno; qualsiasi altro numero chiude la serie e il turno. |
| Altre opzioni | Serpenti e Scale standardLa grandezza della tavola e il rimbalzo si possono cambiare nella configurazione. | Serpenti e Scale con il terzo sei nulloIl rimbalzo vale ancora; la tavola è quella standard 10 × 10. |
Storia
Il tiro in più dopo un 6 fa parte delle regole consuete: chi fa 6 muove e poi tira subito di nuovo. Che cosa succeda dopo più sei di fila è meno definito, e le regole stampate e quelle di casa non coincidono.
La regola giocata qui, per cui il terzo 6 di fila è nullo e il turno passa, si trova nelle guide al gioco stampate. Una regola di casa più severa rimanda all'inizio chi fa tre sei; qui non si gioca.