Skip to main content
本文へスキップ

ベータ

コードブレーカーのバリアント

空き穴

空いた穴をもう1つの色として数えます。コードでも推測でも穴を空けておけ、正しい位置の空き穴はほかの色と同じように判定されます。

空き穴とは?

空き穴は、コードのどの穴にも「空けておく」というもう1つの選択肢を加えます。空き穴はあらゆる点で追加の色として扱われます。出題者は1つ以上の穴を、すべてでも空けておくことができ、解読する人も推測で穴を空けておけます。

判定では空き穴もピンと同じように数えます。コードの空き穴と同じ穴の空き穴には黒ピン、コードでは別の穴にある空き穴には白ピンが返ってきます。穴4つ、6色と空き穴なら、考えられるコードは1,296通りではなく2,401通りです。

空き穴は色のゲームのほかのオプションと組み合わせられます。色の重複なしと一緒なら、空き穴もほかと同じ1つの色なので、コードに入る空き穴は1つまでです。

ルールの違い

空き穴と標準のコードブレーカーの違い
記号標準のコードブレーカー6色のピン。空き穴6色と空き穴。空き穴は7つ目の色として数えます。
秘密のコード標準のコードブレーカーどの穴にもピンが入ります。空き穴穴はいくつでも空けておけます。
推測標準のコードブレーカーどの穴にもピンが入ります。空き穴は使えません。空き穴推測でも穴を空けておけます。
判定標準のコードブレーカー黒ピンと白ピンは色に対してだけ。空き穴空き穴も色と同じに判定:正しい穴なら黒ピン、コードの別の穴に空き穴があれば白ピン。
考えられるコード標準のコードブレーカーピン4本・6色で1,296通り。空き穴穴4つ、6色と空き穴で2,401通り。
その他のオプション標準のコードブレーカーピン4本、6色、推測10回、色の重複あり。空き穴色のゲームのほかのオプションも一緒に設定できます。ピン3・5・6本、7色か8色、色の重複なし、6・8・10・12回の推測回数の制限です。

歴史

空き穴は、1970年にモルデカイ・メイロウィッツが考案した色付きのピンのボードゲームの元のルールにあります。プレイヤーは、色の重複と空き穴を認めるかどうかをゲームの前に決めます。認める場合、出題者は4つの穴すべてを同じ色で埋めることも、4つとも空けておくこともでき、コードで空き穴を認めない場合は、解読する人も推測で空き穴を使えません。当サイトも同じルールに従っています。オプションがオフなら、どちらでも空き穴は使えません。

登録不要。リンクを共有してすぐに遊べます。v0.0.1 · a38d0e2