空き穴とは?
空き穴は、コードのどの穴にも「空けておく」というもう1つの選択肢を加えます。空き穴はあらゆる点で追加の色として扱われます。出題者は1つ以上の穴を、すべてでも空けておくことができ、解読する人も推測で穴を空けておけます。
判定では空き穴もピンと同じように数えます。コードの空き穴と同じ穴の空き穴には黒ピン、コードでは別の穴にある空き穴には白ピンが返ってきます。穴4つ、6色と空き穴なら、考えられるコードは1,296通りではなく2,401通りです。
空き穴は色のゲームのほかのオプションと組み合わせられます。色の重複なしと一緒なら、空き穴もほかと同じ1つの色なので、コードに入る空き穴は1つまでです。
ルールの違い
| ルール | 標準のコードブレーカー | 空き穴 |
|---|---|---|
| 記号 | 標準のコードブレーカー6色のピン。 | 空き穴6色と空き穴。空き穴は7つ目の色として数えます。 |
| 秘密のコード | 標準のコードブレーカーどの穴にもピンが入ります。 | 空き穴穴はいくつでも空けておけます。 |
| 推測 | 標準のコードブレーカーどの穴にもピンが入ります。空き穴は使えません。 | 空き穴推測でも穴を空けておけます。 |
| 判定 | 標準のコードブレーカー黒ピンと白ピンは色に対してだけ。 | 空き穴空き穴も色と同じに判定:正しい穴なら黒ピン、コードの別の穴に空き穴があれば白ピン。 |
| 考えられるコード | 標準のコードブレーカーピン4本・6色で1,296通り。 | 空き穴穴4つ、6色と空き穴で2,401通り。 |
| その他のオプション | 標準のコードブレーカーピン4本、6色、推測10回、色の重複あり。 | 空き穴色のゲームのほかのオプションも一緒に設定できます。ピン3・5・6本、7色か8色、色の重複なし、6・8・10・12回の推測回数の制限です。 |
歴史
空き穴は、1970年にモルデカイ・メイロウィッツが考案した色付きのピンのボードゲームの元のルールにあります。プレイヤーは、色の重複と空き穴を認めるかどうかをゲームの前に決めます。認める場合、出題者は4つの穴すべてを同じ色で埋めることも、4つとも空けておくこともでき、コードで空き穴を認めない場合は、解読する人も推測で空き穴を使えません。当サイトも同じルールに従っています。オプションがオフなら、どちらでも空き穴は使えません。