ピン5本・8色とは?
ピン5本・8色は、コードブレイカーの大きな版です。ルールは標準のゲームと同じです。出題者がコードを決め、解読する人が推測し、推測ごとに色も位置も正しいものに黒ピン、色は正しいが位置が違うものに白ピンが返ってきます。コードでも推測でも同じ色を繰り返せます。
変わるのはパズルの大きさです。コードは5本のピンで、標準の6色にピンクとシアンを加えた8色を使います。考えられるコードは32,768通りで、標準のゲームの1,296通りの約25倍なので、推測は10回ではなく12回になります。色が標準のゲームより多いので、最初の推測で除外すべきものが多く、5つの異なる色を使った推測で、そもそもどの色がコードに入っているかがよく分かります。
ルールの違い
| ルール | 標準のコードブレーカー | ピン5本・8色 |
|---|---|---|
| コードの長さ | 標準のコードブレーカーピン4本。 | ピン5本・8色ピン5本。 |
| 色 | 標準のコードブレーカー6色:赤、青、緑、黄、紫、オレンジ。 | ピン5本・8色8色:標準の6色にピンクとシアン。 |
| 推測回数の制限 | 標準のコードブレーカー10回。 | ピン5本・8色12回。 |
| 考えられるコード | 標準のコードブレーカー1,296通り。 | ピン5本・8色32,768通り。 |
| その他のオプション | 標準のコードブレーカー色の重複あり、空き穴なし。 | ピン5本・8色色の重複なしと空き穴を加えられます。コードの長さ、色の数、推測回数の制限もオプションで変えられます。 |
歴史
色付きのピンのボードゲームは、1970年にイスラエルの郵便局長で通信の専門家だったモルデカイ・メイロウィッツが考案し、1971年から1972年にかけて、穴4つ・6色で初めて発売されました。穴5つ・8色の大きな版が1972年に続き、それ以来いくつもの名前で売られています。
標準のゲームは、初期のコンピューター研究の題材にもなりました。1976年、ドナルド・クヌースは、ピン4本・6色のコードなら解読する人が必ず5回以内の推測で見つけられることを示しました。大きな版は手作業で探るのがずっと難しいので、ここでは推測の回数を増やしています。