アンチリバーシとは?
アンチリバーシは逆リバーシ、ミゼール・リバーシとも呼ばれ、目的以外は通常のゲームのルールをすべてそのまま使います。リバーシとまったく同じように石を打って相手の石を挟んで返しますが、盤が埋まったとき、またはどちらも打てなくなったとき、石が少ない方が勝ちです。同数なら引き分けです。
どの手でも少なくとも1つは相手の石を挟んで返さなければならないので、ただ控えているわけにはいきません。腕の見せどころは、できるだけ少なく返す手を選ぶこと、自分の石をばらばらにして相手が取り返しやすいようにしておくこと、そして相手に長い列を返す手しか残さないようにすることです。
いつもの戦略は逆になります。リバーシでは隅は盤上で最高のマスです。そこにある石は二度と返されないからです。アンチリバーシでは同じ理由で隅は重荷になります。隅の石は最後まで自分の石のままで、しばしば自分の色の辺全体を固めてしまいます。プレイヤーは相手に隅や辺を取らせようと争い、混み合った盤に少しの石が散らばっているのが強い形です。
ルールの違い
| ルール | 標準のリバーシ | アンチリバーシ |
|---|---|---|
| 勝ち方 | 標準のリバーシ対局終了時に、盤上の自分の色の石が相手より多いこと。 | アンチリバーシ対局終了時に、盤上の自分の色の石が相手より少ないこと。 |
| 打てる手 | 標準のリバーシ相手の石の列を少なくとも1つ挟むように石を打ち、すべての方向で挟んだ石をすべて返す。 | アンチリバーシ同じ。返す石を減らすことはできない:挟んだ列は、自分に不利でもすべて返る。 |
| パス | 標準のリバーシ打てる手がないときだけパスする。どちらも打てなくなったら対局終了。 | アンチリバーシ同じ。石が増えないので、パスさせられるのはむしろありがたいことが多い。 |
| 引き分け | 標準のリバーシ最後に石が同数なら引き分け。 | アンチリバーシ最後に石が同数なら、やはり引き分け。 |
| 盤とオプション | 標準のリバーシ中央の4マスに石を交差させて置いた8×8の盤。 | アンチリバーシテーブル設定のどの盤とオプションでも使える:6×6や10×10、オクタゴン、フリーオープニング、ブロックマス、隅のハンデ。 |
歴史
負けを目指す版のゲームはミゼールと呼ばれます。この言葉はソロ・ホイストのようなトランプゲームから借りたもので、そこではミゼールは1トリックも取らないという宣言です。多くのアブストラクトゲームのミゼール版が研究され、遊ばれてきましたが、アンチリバーシの考案者はわかっていません。リバーシの標準的なバリアントのひとつとして、ときに逆リバーシの名で挙げられ、多くのコンピューターソフトやオンラインのゲームサイトで遊べます。
このゲームは、知識をそのまま使いながら価値が逆になるので、強いリバーシのプレイヤーに人気があります。着手可能数、偶数理論、確定石といった考え方は今でも勝負を決めますが、どれもが逆を向き、リバーシなら負けに見える局面がここでは勝ちになることもあります。