하이퍼개먼(이)란?
하이퍼개먼은 말 15개 대신 각자 3개로 하는 백개먼입니다. 각자 상대 홈 보드 깊숙한 24, 23, 22포인트에 말을 하나씩 두고 시작하며, 잡기, 바에서 들어오기, 베어 오프, 더블링 큐브, 개먼, 백개먼 등 표준 백개먼의 모든 규칙이 적용됩니다.
말이 이렇게 적으니 한 게임은 몇 분이면 끝납니다. 모든 말이 중요합니다. 블롯이 여기저기 있고, 한 번의 잡기로 게임이 뒤집히며, 레이스에서 뒤처진 플레이어는 뒤에서 기다리며 샷을 노려야 할 때가 많습니다. 말이 갇힌 플레이어는 상대가 끝내기 전에 하나도 베어 오프하지 못할 수 있어 개먼도 흔합니다.
크기가 작아서 잡기, 타이밍, 큐브 판단을 빠른 게임으로 연습하기에 좋습니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 백개먼 | 하이퍼개먼 |
|---|---|---|
| 시작 배치 | 표준 백개먼각자 15개: 24포인트에 2개, 13포인트에 5개, 8포인트에 3개, 6포인트에 5개. | 하이퍼개먼각자 3개: 24포인트, 23포인트, 22포인트에 하나씩. |
| 게임 길이 | 표준 백개먼각자 모든 말을 베어 오프하기까지 167핍 떨어진 곳에서 시작합니다. | 하이퍼개먼각자 69핍 떨어진 곳에서 시작하므로 한 게임은 몇 분이면 끝납니다. |
| 베어 오프 | 표준 백개먼말 15개가 모두 홈 보드에 들어오면 베어 오프합니다. | 하이퍼개먼말 3개가 모두 홈 보드에 들어오면 베어 오프합니다. |
| 승리와 점수 | 표준 백개먼승리는 1점, 개먼(진 쪽이 말을 하나도 베어 오프하지 못함)은 2점, 백개먼(진 쪽의 말이 바나 이긴 쪽의 홈 보드에 아직 남아 있음)은 3점. | 하이퍼개먼같으며, 더블링 큐브도 표준 백개먼처럼 쓸 수 있습니다. |
역사
하이퍼개먼은 현대의 변형으로, 누가 처음 제안했는지는 기록되어 있지 않습니다. 인기는 컴퓨터와 함께 커졌습니다. 각자 말이 세 개뿐이면 가능한 국면의 수가 적어서, 컴퓨터가 그 모두의 정확한 가치를 계산할 수 있습니다.
그래서 하이퍼개먼은 풀린 게임입니다. GNU Backgammon 같은 프로그램은 완전한 표를 만들 수 있어, 플레이어는 모든 수와 큐브 판단을 완벽한 플레이와 비교할 수 있습니다. 훈련용 게임으로 쓰이며, 정식 백개먼 대신 빠르게 즐기는 게임으로도 플레이됩니다.