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베타

백개먼 변형

매치 플레이

한 플레이어가 정한 점수에 도달할 때까지 게임을 이어 가며, 더블링 큐브에는 크로퍼드 규칙을 씁니다.

매치 플레이(이)란?

매치 플레이에서는 두 플레이어가 한 사람이 3, 5, 7점처럼 미리 정한 점수, 즉 매치 길이에 도달할 때까지 게임을 계속합니다. 각 게임은 보통 백개먼이고 가치도 평소와 같습니다. 보통 승리는 1점, 개먼은 2점, 백개먼은 3점에 더블링 큐브 값을 곱합니다. 먼저 매치 길이에 도달한 사람이 매치에서 이깁니다.

점수에 따라 두는 방식이 달라집니다. 머니 게임이라면 상금을 두 배로 만들 개먼도 1점이면 매치를 이기는 상황에서는 아무 가치가 없을 수 있고, 0-0에서는 쉽게 받을 수 있는 더블도 막판에는 패스해야 할 수 있습니다. 이런 선택을 저울질하는 것이 매치 플레이의 핵심입니다.

크로퍼드 규칙은 앞선 쪽이 승리까지 1점을 남겼을 때, 뒤진 쪽이 매 게임 즉시 더블하는 것을 막습니다. 앞선 쪽이 그 점수에 도달한 직후의 첫 게임, 즉 크로퍼드 게임은 큐브 없이 하며, 그 뒤에는 큐브가 돌아옵니다. 이 규칙은 기본으로 켜져 있으며 테이블 설정에서 끌 수 있습니다.

규칙 변경

매치 플레이와(과) 표준 백개먼의 차이
길이표준 백개먼단판 게임.매치 플레이한 플레이어가 설정에서 고른 매치 길이에 도달할 때까지 이어지는 일련의 게임.
점수표준 백개먼승리는 1점, 개먼(진 쪽이 말을 하나도 베어 오프하지 못함)은 2점, 백개먼(진 쪽의 말이 바나 이긴 쪽의 홈 보드에 아직 남아 있음)은 3점.매치 플레이같은 점수에 큐브 값을 곱해 각 플레이어의 매치 점수에 더합니다.
크로퍼드 규칙표준 백개먼모든 게임에서 큐브를 쓸 수 있습니다.매치 플레이큐브를 쓸 때, 한 플레이어가 매치 길이까지 1점을 남긴 직후의 첫 게임에서는 아무도 더블할 수 없습니다.
제이코비 규칙표준 백개먼큐브를 쓰는 단판 게임에 더할 수 있습니다.매치 플레이적용되지 않습니다: 매치에서는 개먼이 항상 인정됩니다.
다음 게임표준 백개먼테이블은 한 게임 뒤에 끝납니다.매치 플레이다음 게임이 시작 배치에서 바로 시작되며, 이전 게임의 승자가 먼저 굴립니다.

역사

백개먼 대회는 언제나 매치로 치러졌습니다. 크로퍼드 규칙의 이름은 미국의 브리지와 백개먼 챔피언 존 R. 크로퍼드에서 왔습니다. 그는 앞선 쪽이 승리까지 1점을 남긴 뒤 뒤진 쪽이 매 게임 더블하는 것을 막으려고 이 규칙을 제안했습니다. 1970년에는 오즈월드 제이코비와 함께 『The Backgammon Book』을 썼습니다.

크로퍼드 규칙은 지금 대회의 표준이며, 1979년부터 몬테카를로에서 열리는 세계 백개먼 선수권 대회에서도 쓰입니다. 매치는 보통 홀수 점수로 치러지며, 초반 라운드의 3점이나 5점부터 결승의 11점, 17점 이상까지 다양합니다.

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