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베타

백개먼 변형

플라코토

혼자 있는 말을 잡지 않고 그 자리에 묶어 두는 그리스 백개먼으로, 상대의 마지막 말을 출발점에 묶으면 즉시 이길 수 있습니다.

플라코토(이)란?

플라코토는 그리스 타블리를 이루는 세 게임 중 하나입니다. 각자 말 15개를 모두 상대의 1포인트, 즉 자신의 24포인트에 두고 시작하며, 백개먼처럼 두 사람이 서로 반대 방향으로 판을 돌며 경주합니다.

잡기는 없습니다. 상대 말이 하나만 있는 포인트에 멈추면 그 말을 묶습니다. 내 말이 그 위에 올라가고, 묶인 말은 내 말이 모두 그 포인트를 떠날 때까지 움직일 수 없습니다. 묶여 있는 동안 그 주인은 그 포인트에 멈출 수 없고, 그 말은 홈 보드 밖에 있는 것으로 치므로 주인은 베어 오프할 수 없습니다.

상대의 마지막 말을 출발점, 즉 마더(어머니)에서 묶으면, 내 출발점에 아직 말이 남아 있지 않은 한 즉시 2점으로 이깁니다. 두 마더가 모두 묶이면 무승부입니다. 그렇지 않으면 15개를 모두 먼저 베어 오프한 플레이어가 이기며, 상대가 하나도 베어 오프하지 못했으면 2점, 아니면 1점입니다.

규칙 변경

플라코토와(과) 표준 백개먼의 차이
시작 배치표준 백개먼각자 15개: 24포인트에 2개, 13포인트에 5개, 8포인트에 3개, 6포인트에 5개.플라코토말 15개 모두 내 24포인트, 즉 상대의 1포인트에.
혼자 있는 말에 멈추기표준 백개먼잡습니다: 그 말은 바로 가서 다시 들어와야 합니다.플라코토묶습니다: 그 말은 내 말 아래 그 자리에 남고, 내 말이 모두 그 포인트를 떠날 때까지 움직일 수 없습니다.
묶인 말표준 백개먼묶기가 없습니다.플라코토주인은 묶인 포인트에 멈출 수 없고, 말이 홈 보드 밖에서 묶여 있는 동안 베어 오프할 수 없습니다.
마더표준 백개먼출발점에 관한 특별한 규칙이 없습니다.플라코토상대의 마지막 말을 출발점에서 묶으면, 내 출발점에 말이 남아 있지 않은 한 즉시 2점 승리. 두 마더가 모두 묶이면 무승부.
큐브와 점수표준 백개먼더블링 큐브는 선택. 승리는 1점, 개먼(진 쪽이 말을 하나도 베어 오프하지 못함)은 2점, 백개먼(진 쪽의 말이 바나 이긴 쪽의 홈 보드에 아직 남아 있음)은 3점.플라코토더블링 큐브 없음. 승리는 1점, 진 쪽이 말을 하나도 베어 오프하지 못했으면 2점.

역사

플라코토는 백개먼 계열을 가리키는 그리스어 이름인 타블리의 세 게임 중 하나로, 그리스와 키프로스 전역에서 플레이됩니다. 타블리 매치는 전통적으로 표준 백개먼에 가까운 포르테스, 그다음 플라코토, 그다음 페브가 순으로 진행하고 다시 처음으로 돌아가, 한 사람이 정한 점수에 이를 때까지 이어집니다.

이름은 누르다, 꼼짝 못 하게 하다라는 뜻의 그리스어 동사에서 왔으며, 게임의 핵심 수를 가리킵니다. 묶는 게임은 현대 백개먼보다 훨씬 오래되었습니다. 혼자 있는 상대 말을 잡지 않고 가두는 규칙은 중세 테이블 게임에 나타나며, 불가리아의 타파와 아랍 세계의 마흐부사 같은 플라코토의 가까운 친척들은 지금도 플레이됩니다.

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