빈칸(이)란?
빈칸은 코드의 모든 구멍에 비워 두기라는 선택지를 하나 더합니다. 빈칸은 모든 면에서 추가 색깔로 칩니다. 출제자는 구멍 하나 이상, 심지어 전부를 비워 둘 수 있고, 맞히는 사람도 추측에서 구멍을 비워 둘 수 있습니다.
결과에서 빈칸은 핀처럼 셉니다. 코드의 빈칸과 같은 구멍에 있는 빈칸은 검은 핀, 코드의 다른 구멍에 빈칸이 있으면 흰 핀을 받습니다. 구멍 네 개와 여섯 색에 빈칸을 더하면 가능한 코드는 1,296개가 아니라 2,401개입니다.
빈칸은 색깔 게임의 다른 옵션과 함께 쓸 수 있습니다. 색깔 중복 없음과 함께라면 빈칸도 여러 색 중 하나이므로 코드에는 빈 구멍이 많아야 하나만 들어갑니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 코드 브레이커 | 빈칸 |
|---|---|---|
| 기호 | 표준 코드 브레이커여섯 가지 색의 핀. | 빈칸여섯 색과 빈칸. 빈 구멍이 일곱 번째 색으로 칩니다. |
| 비밀 코드 | 표준 코드 브레이커모든 구멍에 핀이 있습니다. | 빈칸구멍을 몇 개든 비워 둘 수 있습니다. |
| 추측 | 표준 코드 브레이커모든 구멍에 핀이 있으며, 빈칸은 허용되지 않습니다. | 빈칸추측에서도 구멍을 비워 둘 수 있습니다. |
| 결과 | 표준 코드 브레이커검은 핀과 흰 핀은 색에만. | 빈칸빈칸도 색처럼 점수가 됩니다. 맞는 구멍이면 검은 핀, 코드의 다른 구멍에 빈칸이 있으면 흰 핀. |
| 가능한 코드 | 표준 코드 브레이커핀 네 개, 여섯 색으로 1,296개. | 빈칸구멍 네 개, 여섯 색과 빈칸으로 2,401개. |
| 기타 옵션 | 표준 코드 브레이커핀 4개, 여섯 색, 추측 10번, 색깔 중복 허용. | 빈칸색깔 게임의 다른 옵션을 함께 설정할 수 있습니다: 핀 3, 5, 6개, 7색 또는 8색, 색깔 중복 없음, 추측 6, 8, 10, 12번. |
역사
빈칸은 1970년 모르데카이 메이로비츠가 발명한 색깔 핀 보드게임의 원래 규칙에 들어 있습니다. 플레이어는 게임 전에 중복과 빈칸을 허용할지 정합니다. 허용하면 출제자는 네 구멍을 모두 같은 색으로 채우거나 모두 비워 둘 수 있고, 코드에 빈칸이 허용되지 않으면 맞히는 사람도 추측에 빈칸을 쓸 수 없습니다. 이 사이트도 같은 규칙을 따릅니다. 옵션이 꺼져 있으면 어느 쪽에도 빈칸을 쓸 수 없습니다.