색깔 중복 없음(이)란?
색깔 중복 없음은 코드 브레이커의 규칙 하나를 바꿉니다. 출제자의 코드에는 같은 색을 두 번 쓸 수 없습니다. 핀 네 개, 여섯 색이라면 가능한 코드는 1,296개가 아니라 360개이고, 모든 코드에 여섯 색 중 정확히 네 색이 들어갑니다.
맞히는 사람의 추측에는 제한이 없습니다. 추측에서는 같은 색을 반복해도 되며, 그것이 유용할 때가 많습니다. 빨강 둘과 파랑 둘로 추측하면 코드에 각 색이 많아야 하나뿐이므로 빨강과 파랑은 각각 핀 하나 이상을 받을 수 없고, 검은 핀과 흰 핀의 모양이 그 색들이 어디에 없는지 알려 줍니다. 결과는 표준 게임과 똑같이 셉니다.
이 옵션은 색깔 게임의 모든 핀 수와 색깔 수에 쓸 수 있습니다. 숫자가 언제나 다른 숫자야구와 단어 코드에는 적용되지 않습니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 코드 브레이커 | 색깔 중복 없음 |
|---|---|---|
| 비밀 코드 | 표준 코드 브레이커같은 색이 여러 번 나와도 됩니다. | 색깔 중복 없음핀마다 색이 모두 다릅니다. |
| 추측 | 표준 코드 브레이커같은 색이 여러 번 나와도 됩니다. | 색깔 중복 없음그대로: 추측에서는 같은 색을 반복해도 됩니다. |
| 가능한 코드 | 표준 코드 브레이커핀 네 개, 여섯 색으로 1,296개. | 색깔 중복 없음핀 네 개, 여섯 색으로 360개. |
| 빈칸과 함께 | 표준 코드 브레이커빈칸은 꺼져 있습니다. | 색깔 중복 없음빈칸을 추가하면 빈 구멍이 색 하나로 치므로, 코드에는 빈칸이 많아야 하나만 들어갑니다. |
| 기타 옵션 | 표준 코드 브레이커핀 4개, 여섯 색, 추측 10번, 빈칸 없음. | 색깔 중복 없음색깔 게임의 다른 옵션을 함께 설정할 수 있습니다: 핀 3, 5, 6개, 7색 또는 8색, 빈칸, 추측 6, 8, 10, 12번. |
역사
코드에 같은 색을 반복할 수 있는지는 처음부터 선택 사항이었습니다. 1970년 모르데카이 메이로비츠가 발명한 색깔 핀 보드게임의 규칙은 게임 전에 중복과 빈칸을 허용할지 정하라고 합니다.
중복 없는 코드는 핀 게임을 그 바탕이 된 더 오래된 종이와 연필 게임 숫자야구와도 이어 줍니다. 숫자야구에서는 비밀 수의 숫자가 언제나 서로 다릅니다.