핀 다섯 개, 여덟 색(이)란?
핀 다섯 개, 여덟 색은 코드 브레이커의 큰 판입니다. 규칙은 표준 게임과 같습니다. 출제자가 코드를 정하고, 맞히는 사람이 추측하며, 추측마다 색과 자리가 맞은 핀마다 검은 핀, 색만 맞고 자리가 틀린 핀마다 흰 핀을 받습니다. 코드와 추측 모두에서 색이 반복되어도 됩니다.
바뀌는 것은 퍼즐의 크기입니다. 코드는 핀 다섯 개이고, 표준 여섯 색에 분홍과 청록이 더해진 여덟 색을 씁니다. 가능한 코드는 32,768개로 표준 게임의 1,296개보다 약 25배 많으므로, 맞히는 사람은 열 번이 아니라 열두 번의 기회를 받습니다. 색이 많아 처음 추측으로 걸러낼 것이 많고, 다섯 가지 다른 색을 쓴 추측은 어떤 색이 코드에 들어 있는지에 대해 많은 것을 알려 줍니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 코드 브레이커 | 핀 다섯 개, 여덟 색 |
|---|---|---|
| 코드 길이 | 표준 코드 브레이커핀 4개. | 핀 다섯 개, 여덟 색핀 5개. |
| 색깔 | 표준 코드 브레이커6색: 빨강, 파랑, 초록, 노랑, 보라, 주황. | 핀 다섯 개, 여덟 색8색: 표준 여섯 색과 분홍, 청록. |
| 추측 횟수 | 표준 코드 브레이커10번. | 핀 다섯 개, 여덟 색12번. |
| 가능한 코드 | 표준 코드 브레이커1,296개. | 핀 다섯 개, 여덟 색32,768개. |
| 기타 옵션 | 표준 코드 브레이커색깔 중복 허용, 빈칸 없음. | 핀 다섯 개, 여덟 색색깔 중복 없음과 빈칸을 함께 추가할 수 있고, 코드 길이, 색깔 수, 추측 횟수도 옵션에서 바꿀 수 있습니다. |
역사
색깔 핀 보드게임은 1970년 이스라엘의 우체국장이자 통신 전문가인 모르데카이 메이로비츠가 발명했으며, 1971년과 1972년에 구멍 네 개, 여섯 색으로 처음 판매되었습니다. 구멍 다섯 개, 여덟 색의 큰 판은 1972년에 뒤이어 나왔고, 그 뒤 여러 이름으로 판매되었습니다.
표준 게임은 초기 컴퓨터 연구의 대상이었습니다. 1976년 도널드 커누스는 핀 네 개, 여섯 색의 코드를 언제나 다섯 번 이내에 찾을 수 있음을 보였습니다. 큰 판은 손으로 찾기가 훨씬 어렵기 때문에 여기서는 추측 기회를 더 줍니다.