Hva er Gjetning på tid?
Gjetning på tid er Hengemannen med klokke. Den som velger ord, velger ordet som vanlig, og fra da av har den som gjetter en fast tid for hver bokstav: 10, 20, 30 eller 60 sekunder, valgt i bordoppsettet (forhåndsvalget bruker 30). Klokken starter på nytt etter hver gjetning, så et raskt riktig svar sparer ikke tid til senere, og et tregt svar koster ingenting så lenge det kommer i tide.
Går tiden ut, er gjetningen tapt. Ingen bokstav legges til, turen teller som en bom og figuren får en del til, akkurat som ved en feil bokstav. Går tiden ut på det siste livet, taper du. Alt annet er som i standardspillet: samme ordliste, samme antall liv og samme seier når alle bokstavene i ordet er vist.
Regelendringer
| Regel | Vanlig Hengemannen | Gjetning på tid |
|---|---|---|
| Tid til en gjetning | Vanlig HengemannenIngen grense: den som gjetter, kan tenke så lenge hen vil. | Gjetning på tid10, 20, 30 eller 60 sekunder for hver bokstav, valgt i oppsettet. |
| Når tiden går ut | Vanlig HengemannenOppstår ikke. | Gjetning på tidGjetningen går tapt: ingen bokstav legges til, og det koster et liv, som en feil bokstav. På det siste livet avslutter det spillet. |
| Klokken mellom gjetninger | Vanlig HengemannenOppstår ikke. | Gjetning på tidHver gjetning får sin egen fulle tid; ubrukte sekunder overføres ikke. |
| Andre valg | Vanlig Hengemannen6 liv, hvilken som helst ordlengde, ord fra den generelle listen. | Gjetning på tidDe andre valgene kan brukes sammen med klokken: 8 eller 10 liv, korte, middels lange eller lange ord, en ordkategori og ond hengemann. |
Historie
Hengemannen er et papir-og-blyant-spill uten offisiell regelbok, og det klassiske spillet har ingen klokke: den som gjetter, tenker så lenge de andre gidder å vente. Tidsgrenser kom med spørreprogrammer, klasseromsleker og dataversjoner, der en klokke holder spillet i gang og gir hver bokstav ekstra press.
Det finnes ingen felles publisert standard for spill på tid. Noen versjoner tar tiden på hele ordet, andre på hver gjetning. Dette nettstedet tar tiden på hver gjetning og regner en gjetning som ikke kom i tide, som en bom, så klokken og tegningen deler samme antall liv.