Skip to main content
Naar de inhoud

Bèta

Variant van Go

Phantom Go

Go in het donker: je ziet alleen je eigen stenen, een scheidsrechter weigert zetten op bezette of ongeldige punten, en slagen worden aan beide spelers gemeld.

Wat is Phantom Go?

Phantom Go is Go met verborgen stenen. Elke speler ziet alleen zijn eigen stenen; het echte bord, met beide kleuren erop, wordt bijgehouden door een scheidsrechter. Hier is de tafel de scheidsrechter. Je kiest zoals gewoonlijk een punt, en als de zet op het echte bord geldig is, wordt hij gespeeld. Is hij dat niet, omdat het punt al bezet is door een steen die je niet kunt zien, of omdat de zet zelfmoord zou zijn of de ko-regel zou breken, dan zegt de scheidsrechter alleen dat de zet ongeldig is, zonder te zeggen waarom. Je blijft aan zet en probeert een ander punt.

Elk geweigerd punt wordt op je bord gemarkeerd, zodat je langzaam een beeld krijgt van waar de stenen van de tegenstander moeten liggen. Elk punt kan maar één keer per beurt worden geprobeerd, dus elke beurt komt aan een eind. Je tegenstander hoort dat een poging is geweigerd, maar niet op welk punt. Als er stenen worden gevangen, worden de punten waar ze lagen aan beide spelers gemeld, maar het punt van de steen die ze ving niet. Ook passen wordt gemeld.

Deze tafel volgt de scheidsrechtersregels die voor Phantom Go op de Computer Olympiad worden gebruikt: de scheidsrechter antwoordt alleen met geldig of ongeldig, slagen worden gemeld, en na twee keer passen achter elkaar wordt het hele bord onthuld en geteld op oppervlakte (Chinese regels). Het gebruikelijke bord is 9×9, maar elke bordgrootte die de tafel aanbiedt werkt, en Phantom Go is te combineren met handicapstenen, Vangst-Go en het torusbord.

Je kunt online spelen, tegen de computer of met een vriend op één apparaat. Op één apparaat bedekt een gordijn het bord tussen de beurten, zodat elke speler alleen zijn eigen stenen ziet.

Regelwijzigingen

Hoe Phantom Go verschilt van gewoon Go
Wat je zietGewoon GoBeide spelers en alle toeschouwers zien elke steen op het bord.Phantom GoJe ziet alleen je eigen stenen, plus eventuele handicapstenen, die iedereen kent. Toeschouwers zien tot het einde van de partij alleen de handicapstenen.
Ongeldige zettenGewoon GoJe ziet welke punten bezet zijn, en een ongeldige zet kan gewoon niet worden gespeeld.Phantom GoEen zet op een bezet punt, zelfmoord of een schending van de ko-regel wordt zonder opgave van reden geweigerd. Je blijft aan zet en probeert een ander punt; elk punt één keer per beurt. De tegenstander hoort alleen dat een poging is geweigerd, niet waar.
SlagenGewoon GoStenen zonder vrijheden worden van het bord genomen, en iedereen ziet welke.Phantom GoStenen zonder vrijheden worden van het bord genomen, en de punten waar ze lagen worden aan beide spelers gemeld. Het punt van de vangende steen blijft verborgen.
Passen en het eindeGewoon GoTwee keer passen achter elkaar beëindigt de partij.Phantom GoPassen wordt aan beide spelers gemeld, en twee keer passen achter elkaar beëindigt de partij. Daarna wordt het hele bord onthuld.
KomiGewoon Go6,5 punt bij Japanse telling of 7,5 bij Chinese telling op 19×19, en 5,5 op kleinere borden.Phantom Go7,5 punt op elke bordgrootte, of 0,5 met handicapstenen. Je kunt bij het instellen van de tafel een andere komi kiezen.
TellingGewoon GoJapanse (gebied) of Chinese (oppervlakte) telling, te kiezen bij het instellen van de tafel.Phantom GoAltijd oppervlaktetelling (Chinese regels) op het onthulde bord: je stenen plus de lege punten die je omsluit, plus komi voor Wit.

Geschiedenis

Phantom Go past op Go het idee toe van Kriegspiel, de schaakvariant waarin elke speler alleen zijn eigen stukken ziet en een scheidsrechter het echte bord bijhoudt en antwoordt of een zet geldig is. Aan tafel gespeeld zijn er drie borden nodig: één voor elke speler achter een scherm en één voor de scheidsrechter.

In de jaren 2000 trok het spel de aandacht van onderzoekers van computer-Go, omdat een programma goed moet spelen zonder de stelling te kennen. Tristan Cazenave beschreef een Phantom Go-programma op basis van Monte Carlo-methoden in zijn artikel A Phantom-Go Program, gepresenteerd op de conferentie Advances in Computer Games in 2005. Phantom Go werd daarna een onderdeel van de Computer Olympiad: Cazenave en Joris Borsboom deden verslag van het toernooi van 2007 in Amsterdam, gewonnen door Cazenaves programma Golois, en het onderdeel werd op latere Olympiades opnieuw gehouden.

Geen registratie nodig. Deel een link en begin met spelen.v0.0.1 · a38d0e2