Czym jest Ręka i stopa?
Ręka i stopa (Hand and Foot) to odmiana canasty, w której każdy gracz dostaje dwa zestawy po trzynaście kart: rękę, którą gra najpierw, i stopę, która czeka zakryta, aż ręka się wyczerpie. Gdy wyłożysz lub odrzucisz ostatnią kartę z ręki, podnosisz stopę i grasz dalej nią. Gra używa o jedną talię więcej, niż jest graczy, każdej z dwoma jokerami, a każdy dobiera dwie karty na turę.
Układy to księgi jednej rangi, które zamykają się, gdy osiągną siedem kart: czysta księga nie ma dzikich kart, brudna je ma. Trójek nigdy się nie wykłada w układy. Minimum pierwszego wyłożenia zależy nie od wyniku, lecz od rozgrywanego rozdania i rośnie od 50 do 90, 120 i 150, a gra trwa dokładnie cztery rozdania; wygrywa najwyższa suma. Aby zakończyć, musisz grać ze stopy, a twoja strona potrzebuje dwóch czystych i dwóch brudnych ksiąg; przy czterech graczach twój partner musi już podnieść swoją stopę i z niej zagrać.
Tutaj w Rękę i stopę grają dwie, trzy lub cztery osoby: czterech gra w dwóch parach, partnerzy naprzeciw siebie, a dwóch lub trzech gra każdy sam. Zasady bardzo się różnią w zależności od stołu. Ta wersja idzie za szeroko opisywaną grą w parach z rękami i stopami po trzynaście kart, w której biorąc stos, bierzesz tylko jego siedem wierzchnich kart; do zakończenia wymaga dwóch czystych i dwóch brudnych ksiąg, bez księgi z dzikich kart, której niektóre stoły też żądają. Czerwone trójki wykłada się automatycznie i uzupełnia z talii, a przed zakończeniem możesz zapytać partnera. Równa najwyższa suma po czterech rozdaniach oznacza remis.
Zmiany zasad
| Zasada | Canasta (standard) | Ręka i stopa |
|---|---|---|
| Karty | Canasta (standard)Dwie talie z czterema jokerami, 108 kart. | Ręka i stopaO jedną talię więcej, niż jest graczy, każda z dwoma jokerami: 162 karty dla dwóch graczy, 216 dla trzech i 270 dla czterech. |
| Rozdanie | Canasta (standard)Po jedenaście kart przy czterech graczach, trzynaście przy trzech i piętnaście przy dwóch. Jedną kartę odkrywa się, by rozpocząć stos odrzuconych kart. | Ręka i stopaKażdy gracz dostaje rękę z trzynastu kart i zakrytą stopę z kolejnych trzynastu. Czerwona trójka lub dzika karta odkryta na stos odrzuconych kart trafia na spód talii, a zamiast niej odkrywa się następną kartę. |
| Stopa | Canasta (standard)Nie ma drugiej ręki: nowe karty przychodzą tylko z talii i ze stosu odrzuconych kart. | Ręka i stopaGdy ręka się wyczerpie, przez wyłożenie lub odrzucenie ostatniej karty, podnosisz stopę i grasz dalej nią. Nikt nie widzi stopy, zanim zostanie podniesiona, nawet jej właściciel. |
| Dobieranie | Canasta (standard)Jedna karta z talii przy czterech graczach. Przy dwóch lub trzech graczach dobierasz dwie, a odrzucasz nadal tylko jedną. | Ręka i stopaDwie karty z talii przy każdej liczbie graczy, potem jedna odrzucona. |
| Księgi | Canasta (standard)Trzy lub więcej kart jednej rangi, z większą liczbą kart naturalnych niż dzikich i najwyżej trzema dzikimi kartami. Układ może rosnąć powyżej siedmiu kart. | Ręka i stopaOd trzech do siedmiu kart jednej rangi z najwyżej dwiema dzikimi kartami i co najmniej dwa razy większą liczbą kart naturalnych niż dzikich. Księga zamyka się na siedmiu kartach, a strona buduje naraz tylko jedną niedokończoną księgę danej rangi. |
| Branie stosu odrzuconych kart | Canasta (standard)Dwiema kartami z ręki, które tworzą układ z wierzchnią kartą: czystą parą, dopóki stos jest zamrożony (aż twoja strona coś wyłoży albo po odrzuceniu dzikiej karty), w przeciwnym razie wystarczy pasująca karta i dzika karta. Nigdy, gdy na wierzchu leży czarna trójka lub dzika karta. | Ręka i stopaZawsze czystą parą z ręki pasującą do wierzchniej karty, nigdy, gdy na wierzchu leży dzika karta lub trójka. Bierzesz tylko siedem wierzchnich kart: wierzchnia trafia do księgi razem z parą i dodatkowymi kartami tej rangi lub dzikimi kartami dołożonymi z ręki, a pozostałe sześć na twoją rękę. |
| Pierwsze wyłożenie | Canasta (standard)Co najmniej 15 punktów przy ujemnym wyniku, 50 od 0, 90 od 1500 i 120 od 3000. Wierzchnia karta stosu odrzuconych kart może się do niego wliczać. | Ręka i stopaCo najmniej 50 punktów w pierwszym rozdaniu, 90 w drugim, 120 w trzecim i 150 w czwartym, niezależnie od wyniku. Gdy bierzesz stos, liczą się wierzchnia karta i karty z ręki wyłożone razem z nią, ale nie pozostałe wzięte karty. |
| Trójki | Canasta (standard)Czerwone trójki wykłada się od razu i uzupełnia z talii: po 100, 800 za wszystkie cztery, liczone na minus stronie, która nic nie wyłożyła. Odrzucona czarna trójka nie pozwala następnemu graczowi wziąć stosu. | Ręka i stopaCzerwone trójki wykłada się i uzupełnia: po 100 na plus dla strony, która coś wyłożyła, i po 100 na minus dla strony, która nic nie wyłożyła, bez premii za komplet. Każda czerwona trójka w stopie, której nikt nie podniósł, kosztuje 100. Trójek nigdy nie wykłada się w układy. |
| Odrzucanie | Canasta (standard)Dowolna karta oprócz czerwonej trójki. Odrzucona dzika karta zamraża stos. | Ręka i stopaDowolna karta, także dzikie karty i czarne trójki. Dopóki na wierzchu leży dzika karta lub trójka, nikt nie może wziąć stosu. |
| Zakończenie | Canasta (standard)Twoja strona potrzebuje jednej canasty (dwóch w grze dwuosobowej). Zakończenie daje 100 albo 200, jeśli wyłożysz całą rękę w jednej turze, nie wykładając niczego wcześniej. | Ręka i stopaMusisz grać ze stopy, twoja strona potrzebuje dwóch czystych i dwóch brudnych ksiąg, a przy czterech graczach twój partner musi już podnieść swoją stopę i z niej zagrać. Zakończenie daje 100. |
| Premie | Canasta (standard)Canasta mieszana 300, czysta canasta 500. | Ręka i stopaBrudna księga 300, czysta księga 500. |
| Kary | Canasta (standard)Karty pozostałe na ręce liczą się na minus, a strona, która nic nie wyłożyła, traci premię za czerwone trójki, zamiast ją zdobyć. | Ręka i stopaKarty pozostałe na ręce liczą się na minus, tak samo jak karty stopy, której nigdy nie podniosłeś. |
| Długość gry | Canasta (standard)Rozdania trwają, aż strona osiągnie 5000 punktów (7500 przy trzech graczach) albo cel ustawiony w ustawieniach. | Ręka i stopaDokładnie cztery rozdania; wygrywa najwyższa suma, a równe najwyższe sumy oznaczają remis. Ustawienie wyniku docelowego nie ma zastosowania. |
Historia
Ręka i stopa to północnoamerykańska gra spokrewniona z canastą, a jedno ze źródeł datuje jej początki na lata 70. Leksykony gier karcianych podkreślają, że ma ona niezliczone odmiany i żadnych standardowych zasad: stoły różnią się liczbą talii, tym, czy ręce i stopy mają po jedenaście, czy po trzynaście kart, jaką część stosu odrzuconych kart gracz może wziąć i jakich ksiąg strona potrzebuje, zanim może zakończyć. Większość graczy uważa, że najlepiej gra się w nią w cztery osoby, w dwóch parach.
Jej gra macierzysta, canasta, została podobno wymyślona w Montevideo w Urugwaju w 1939 roku i w latach 50. stała się w Stanach Zjednoczonych szałem. Ręka i stopa z kolei wpłynęła potem na całą rodzinę: o nowoczesnej amerykańskiej odmianie canasty mówi się, że przejęła niektóre jej cechy.