Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Canasta

Ręka i stopa

Odmiana canasty, w której każdy dostaje dwie ręce: rozegraj pierwszą, potem podnieś swoją stopę, buduj księgi z siedmiu kart i licz punkty przez dokładnie cztery rozdania.

Czym jest Ręka i stopa?

Ręka i stopa (Hand and Foot) to odmiana canasty, w której każdy gracz dostaje dwa zestawy po trzynaście kart: rękę, którą gra najpierw, i stopę, która czeka zakryta, aż ręka się wyczerpie. Gdy wyłożysz lub odrzucisz ostatnią kartę z ręki, podnosisz stopę i grasz dalej nią. Gra używa o jedną talię więcej, niż jest graczy, każdej z dwoma jokerami, a każdy dobiera dwie karty na turę.

Układy to księgi jednej rangi, które zamykają się, gdy osiągną siedem kart: czysta księga nie ma dzikich kart, brudna je ma. Trójek nigdy się nie wykłada w układy. Minimum pierwszego wyłożenia zależy nie od wyniku, lecz od rozgrywanego rozdania i rośnie od 50 do 90, 120 i 150, a gra trwa dokładnie cztery rozdania; wygrywa najwyższa suma. Aby zakończyć, musisz grać ze stopy, a twoja strona potrzebuje dwóch czystych i dwóch brudnych ksiąg; przy czterech graczach twój partner musi już podnieść swoją stopę i z niej zagrać.

Tutaj w Rękę i stopę grają dwie, trzy lub cztery osoby: czterech gra w dwóch parach, partnerzy naprzeciw siebie, a dwóch lub trzech gra każdy sam. Zasady bardzo się różnią w zależności od stołu. Ta wersja idzie za szeroko opisywaną grą w parach z rękami i stopami po trzynaście kart, w której biorąc stos, bierzesz tylko jego siedem wierzchnich kart; do zakończenia wymaga dwóch czystych i dwóch brudnych ksiąg, bez księgi z dzikich kart, której niektóre stoły też żądają. Czerwone trójki wykłada się automatycznie i uzupełnia z talii, a przed zakończeniem możesz zapytać partnera. Równa najwyższa suma po czterech rozdaniach oznacza remis.

Zmiany zasad

Czym Ręka i stopa różni się od standardowej gry Canasta
KartyCanasta (standard)Dwie talie z czterema jokerami, 108 kart.Ręka i stopaO jedną talię więcej, niż jest graczy, każda z dwoma jokerami: 162 karty dla dwóch graczy, 216 dla trzech i 270 dla czterech.
RozdanieCanasta (standard)Po jedenaście kart przy czterech graczach, trzynaście przy trzech i piętnaście przy dwóch. Jedną kartę odkrywa się, by rozpocząć stos odrzuconych kart.Ręka i stopaKażdy gracz dostaje rękę z trzynastu kart i zakrytą stopę z kolejnych trzynastu. Czerwona trójka lub dzika karta odkryta na stos odrzuconych kart trafia na spód talii, a zamiast niej odkrywa się następną kartę.
StopaCanasta (standard)Nie ma drugiej ręki: nowe karty przychodzą tylko z talii i ze stosu odrzuconych kart.Ręka i stopaGdy ręka się wyczerpie, przez wyłożenie lub odrzucenie ostatniej karty, podnosisz stopę i grasz dalej nią. Nikt nie widzi stopy, zanim zostanie podniesiona, nawet jej właściciel.
DobieranieCanasta (standard)Jedna karta z talii przy czterech graczach. Przy dwóch lub trzech graczach dobierasz dwie, a odrzucasz nadal tylko jedną.Ręka i stopaDwie karty z talii przy każdej liczbie graczy, potem jedna odrzucona.
KsięgiCanasta (standard)Trzy lub więcej kart jednej rangi, z większą liczbą kart naturalnych niż dzikich i najwyżej trzema dzikimi kartami. Układ może rosnąć powyżej siedmiu kart.Ręka i stopaOd trzech do siedmiu kart jednej rangi z najwyżej dwiema dzikimi kartami i co najmniej dwa razy większą liczbą kart naturalnych niż dzikich. Księga zamyka się na siedmiu kartach, a strona buduje naraz tylko jedną niedokończoną księgę danej rangi.
Branie stosu odrzuconych kartCanasta (standard)Dwiema kartami z ręki, które tworzą układ z wierzchnią kartą: czystą parą, dopóki stos jest zamrożony (aż twoja strona coś wyłoży albo po odrzuceniu dzikiej karty), w przeciwnym razie wystarczy pasująca karta i dzika karta. Nigdy, gdy na wierzchu leży czarna trójka lub dzika karta.Ręka i stopaZawsze czystą parą z ręki pasującą do wierzchniej karty, nigdy, gdy na wierzchu leży dzika karta lub trójka. Bierzesz tylko siedem wierzchnich kart: wierzchnia trafia do księgi razem z parą i dodatkowymi kartami tej rangi lub dzikimi kartami dołożonymi z ręki, a pozostałe sześć na twoją rękę.
Pierwsze wyłożenieCanasta (standard)Co najmniej 15 punktów przy ujemnym wyniku, 50 od 0, 90 od 1500 i 120 od 3000. Wierzchnia karta stosu odrzuconych kart może się do niego wliczać.Ręka i stopaCo najmniej 50 punktów w pierwszym rozdaniu, 90 w drugim, 120 w trzecim i 150 w czwartym, niezależnie od wyniku. Gdy bierzesz stos, liczą się wierzchnia karta i karty z ręki wyłożone razem z nią, ale nie pozostałe wzięte karty.
TrójkiCanasta (standard)Czerwone trójki wykłada się od razu i uzupełnia z talii: po 100, 800 za wszystkie cztery, liczone na minus stronie, która nic nie wyłożyła. Odrzucona czarna trójka nie pozwala następnemu graczowi wziąć stosu.Ręka i stopaCzerwone trójki wykłada się i uzupełnia: po 100 na plus dla strony, która coś wyłożyła, i po 100 na minus dla strony, która nic nie wyłożyła, bez premii za komplet. Każda czerwona trójka w stopie, której nikt nie podniósł, kosztuje 100. Trójek nigdy nie wykłada się w układy.
OdrzucanieCanasta (standard)Dowolna karta oprócz czerwonej trójki. Odrzucona dzika karta zamraża stos.Ręka i stopaDowolna karta, także dzikie karty i czarne trójki. Dopóki na wierzchu leży dzika karta lub trójka, nikt nie może wziąć stosu.
ZakończenieCanasta (standard)Twoja strona potrzebuje jednej canasty (dwóch w grze dwuosobowej). Zakończenie daje 100 albo 200, jeśli wyłożysz całą rękę w jednej turze, nie wykładając niczego wcześniej.Ręka i stopaMusisz grać ze stopy, twoja strona potrzebuje dwóch czystych i dwóch brudnych ksiąg, a przy czterech graczach twój partner musi już podnieść swoją stopę i z niej zagrać. Zakończenie daje 100.
PremieCanasta (standard)Canasta mieszana 300, czysta canasta 500.Ręka i stopaBrudna księga 300, czysta księga 500.
KaryCanasta (standard)Karty pozostałe na ręce liczą się na minus, a strona, która nic nie wyłożyła, traci premię za czerwone trójki, zamiast ją zdobyć.Ręka i stopaKarty pozostałe na ręce liczą się na minus, tak samo jak karty stopy, której nigdy nie podniosłeś.
Długość gryCanasta (standard)Rozdania trwają, aż strona osiągnie 5000 punktów (7500 przy trzech graczach) albo cel ustawiony w ustawieniach.Ręka i stopaDokładnie cztery rozdania; wygrywa najwyższa suma, a równe najwyższe sumy oznaczają remis. Ustawienie wyniku docelowego nie ma zastosowania.

Historia

Ręka i stopa to północnoamerykańska gra spokrewniona z canastą, a jedno ze źródeł datuje jej początki na lata 70. Leksykony gier karcianych podkreślają, że ma ona niezliczone odmiany i żadnych standardowych zasad: stoły różnią się liczbą talii, tym, czy ręce i stopy mają po jedenaście, czy po trzynaście kart, jaką część stosu odrzuconych kart gracz może wziąć i jakich ksiąg strona potrzebuje, zanim może zakończyć. Większość graczy uważa, że najlepiej gra się w nią w cztery osoby, w dwóch parach.

Jej gra macierzysta, canasta, została podobno wymyślona w Montevideo w Urugwaju w 1939 roku i w latach 50. stała się w Stanach Zjednoczonych szałem. Ręka i stopa z kolei wpłynęła potem na całą rodzinę: o nowoczesnej amerykańskiej odmianie canasty mówi się, że przejęła niektóre jej cechy.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2