Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Łamacz kodów

Puste pola

Puste pole liczy się jako dodatkowy kolor: kod i próby mogą zostawiać pola puste, a puste pole na właściwym miejscu punktuje jak każdy inny kolor.

Czym jest Puste pola?

Puste pola dodają każdemu otworowi kodu jeszcze jedną możliwość: zostawienie go pustym. Puste pole pod każdym względem liczy się jako dodatkowy kolor. Twórca kodu może zostawić puste jedno lub więcej pól, nawet wszystkie, a łamacz kodu może zostawiać puste pola w próbie.

Podpowiedź liczy puste pola jak kołeczki: puste pole w tym samym miejscu co puste pole w kodzie daje czarny kołeczek, a puste pole, które kod ma w innym miejscu, daje biały. Przy czterech otworach i sześciu kolorach plus pustym polu możliwych kodów jest 2401 zamiast 1296.

Puste pola łączą się z pozostałymi opcjami gry kolorami. Przy braku powtórzeń puste pole jest jednym z kolorów, więc kod może zawierać najwyżej jedno puste pole.

Zmiany zasad

Czym Puste pola różni się od standardowej gry Łamacz kodów
SymboleŁamacz kodów (standard)Kołeczki w sześciu kolorach.Puste polaSześć kolorów plus puste pole, które liczy się jako siódmy kolor.
Tajny kodŁamacz kodów (standard)W każdym otworze jest kołeczek.Puste polaPola mogą zostać puste, w dowolnej liczbie.
PróbyŁamacz kodów (standard)W każdym otworze jest kołeczek; puste pola są niedozwolone.Puste polaW próbie też można zostawić pola puste.
PodpowiedźŁamacz kodów (standard)Czarne i białe kołeczki tylko za kolory.Puste polaPuste pole punktuje jak kolor: czarny kołeczek na właściwym miejscu, biały, jeśli kod ma puste pole w innym miejscu.
Możliwe kodyŁamacz kodów (standard)1296 przy czterech kołeczkach i sześciu kolorach.Puste pola2401 przy czterech otworach i sześciu kolorach plus pustym polu.
Inne opcjeŁamacz kodów (standard)4 kołeczki, sześć kolorów, 10 prób i powtórzenia kolorów dozwolone.Puste polaPozostałe opcje gry kolorami można ustawić razem z nimi: 3, 5 lub 6 kołeczków, 7 lub 8 kolorów, brak powtórzeń i limit 6, 8, 10 lub 12 prób.

Historia

Puste pola należą do oryginalnych zasad gry planszowej z kolorowymi kołeczkami, wymyślonej przez Mordecaia Meirowitza w 1970 roku: gracze ustalają przed grą, czy powtórzenia i puste pola są dozwolone. Jeśli tak, twórca kodu może wypełnić wszystkie cztery otwory tym samym kolorem albo zostawić wszystkie puste, a jeśli puste pola w kodzie są niedozwolone, łamacz kodu też nie może ich używać w próbach. Ta strona stosuje tę samą zasadę: przy wyłączonej opcji puste pola nie są dozwolone ani w kodzie, ani w próbach.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2