Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Łamacz kodów

Kod słowny

Tajemnicą jest prawdziwe słowo: każda próba też musi być słowem, a każda jej litera dostaje oznaczenie: na swoim miejscu, gdzie indziej w słowie albo nie ma jej w słowie.

Czym jest Kod słowny?

Kod słowny to Łamacz kodów z literami. Twórca kodu wybiera tajne słowo, czteroliterowe, chyba że wybierzesz 3, 5 lub 6 liter, a łamacz kodu zgaduje słowa tej samej długości. Liczą się tylko słowa z listy słów strony, zarówno tajemnica, jak i każda próba, więc nie da się sprawdzać liter wymyślonym ciągiem w rodzaju AEIO.

Podpowiedź jest dokładniejsza niż w grze kolorami. Zamiast liczby czarnych i białych kołeczków każda litera próby dostaje własne oznaczenie: na swoim miejscu, w słowie, ale gdzie indziej, albo w ogóle nie ma jej w słowie. Powtórzona litera jest oznaczana jako będąca gdzie indziej tylko tyle razy, ile razy tajemnica wciąż ją zawiera: przy tajemnicy RAIN próba AREA oznacza pierwsze A jako gdzie indziej, a drugie jako nieobecne, bo RAIN ma tylko jedno A.

Wygrywasz, odgadując samo słowo w ramach limitu prób. Lista słów jest angielska.

Zmiany zasad

Czym Kod słowny różni się od standardowej gry Łamacz kodów
SymboleŁamacz kodów (standard)Kołeczki w sześciu kolorach.Kod słowny26 liter od A do Z.
Dozwolone kodyŁamacz kodów (standard)Dowolny rząd czterech kolorów.Kod słownyTylko słowa z angielskiej listy słów strony, zarówno tajemnica, jak i każda próba.
PodpowiedźŁamacz kodów (standard)Liczba: czarny kołeczek za każdy dobry kolor na dobrym miejscu, biały za każdy dobry kolor na złym miejscu, bez wskazania, które kołeczki je dały.Kod słownyOznaczenie przy każdej literze: na swoim miejscu, gdzie indziej w słowie albo nieobecna. Powtórzona litera jest oznaczana jako gdzie indziej tylko tyle razy, ile razy tajemnica wciąż ją zawiera.
Powtórzone symboleŁamacz kodów (standard)Kolor może wystąpić więcej niż raz.Kod słownyLitery powtarzają się tak jak w słowach: LOOK i SEED są w porządku.
Długość koduŁamacz kodów (standard)4 kołeczki.Kod słowny4 litery albo 3, 5 lub 6 z opcją długości kodu.
Inne opcjeŁamacz kodów (standard)10 prób, sześć kolorów, powtórzenia kolorów dozwolone i bez pustych pól.Kod słownyLimit 6, 8, 10 lub 12 prób nadal obowiązuje. Liczba kolorów, brak powtórzeń i puste pola należą do gry kolorami i nie są dostępne.

Historia

Słowne wersje gry w łamanie kodu są niemal tak stare jak sama gra z kołeczkami. Wydanie gry planszowej z czteroliterowymi słowami, w którym można było ustawiać i zgadywać tylko prawdziwe słowa, ukazało się w 1972 roku, a w byki i krowy od dawna gra się zarówno liczbami, jak i słowami.

Starszym krewnym jest Jotto, wymyślone przez Mortona M. Rosenfelda w 1955 roku: każdy gracz ukrywa pięcioliterowe słowo, a próba mówi tylko, ile liter ma wspólnych z tajemnicą, a nie gdzie one stoją. Oznaczanie każdej litery osobno, jak na tej stronie, było istotą teleturnieju Lingo, po raz pierwszy wyemitowanego w Stanach Zjednoczonych 28 września 1987 roku, w którym litery podświetlały się, pokazując, czy stoją na swoim miejscu, gdzie indziej w słowie, czy nie ma ich w słowie.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2