Czym jest Bez powtórzeń?
Bez powtórzeń zmienia jedną zasadę Łamacza kodów: kod twórcy nie może użyć żadnego koloru dwa razy. Przy czterech kołeczkach i sześciu kolorach zostaje 360 możliwych kodów zamiast 1296, a każdy kod zawiera dokładnie cztery z sześciu kolorów.
Próby łamacza kodu nie są ograniczone: próba nadal może powtarzać kolor, i często jest to przydatne. Próba z dwoma czerwonymi i dwoma niebieskimi nie da więcej niż jednego kołeczka za czerwony i jednego za niebieski, bo kod zawiera każdy kolor najwyżej raz, więc układ czarnych i białych kołeczków mówi, gdzie tych kolorów nie ma. Podpowiedź liczy się dokładnie tak jak w grze standardowej.
Opcja działa przy każdej liczbie kołeczków i kolorów gry kolorami. Nie dotyczy byków i krów, w których wszystkie cyfry zawsze są różne, ani kodu słownego.
Zmiany zasad
| Zasada | Łamacz kodów (standard) | Bez powtórzeń |
|---|---|---|
| Tajny kod | Łamacz kodów (standard)Kolor może wystąpić więcej niż raz. | Bez powtórzeńKażdy kołeczek ma inny kolor. |
| Próby | Łamacz kodów (standard)Kolor może wystąpić więcej niż raz. | Bez powtórzeńBez zmian: próba nadal może powtarzać kolor. |
| Możliwe kody | Łamacz kodów (standard)1296 przy czterech kołeczkach i sześciu kolorach. | Bez powtórzeń360 przy czterech kołeczkach i sześciu kolorach. |
| Z pustymi polami | Łamacz kodów (standard)Puste pola są wyłączone. | Bez powtórzeńJeśli dodasz puste pola, puste pole liczy się jako dodatkowy kolor, więc kod może zawierać najwyżej jedno. |
| Inne opcje | Łamacz kodów (standard)4 kołeczki, sześć kolorów, 10 prób i bez pustych pól. | Bez powtórzeńPozostałe opcje gry kolorami można ustawić razem z nią: 3, 5 lub 6 kołeczków, 7 lub 8 kolorów, puste pola i limit 6, 8, 10 lub 12 prób. |
Historia
To, czy kod może powtarzać kolor, od początku było kwestią wyboru: zasady gry planszowej z kolorowymi kołeczkami, wymyślonej przez Mordecaia Meirowitza w 1970 roku, każą graczom ustalić przed grą, czy powtórzenia i puste pola są dozwolone.
Kody bez powtórzeń łączą też grę z kołeczkami z bykami i krowami, starszą grą na kartce, na której się opiera i w której cyfry tajnej liczby zawsze są różne.