Czym jest Zasady jokera?
Zasady jokera decydują, co się dzieje, gdy wyrzucisz pięć jednakowych, a rubryka pięciu jednakowych jest już wypełniona. W standardowej grze tutaj jokera nie ma: rzut trafia do dowolnej wolnej rubryki i liczy to, co kości tam dają, więc rubryka Full albo strit dostałaby 0. Ustawienia stołu oferują dwa jokery w klasycznej tabeli.
Joker obowiązkowy to zasada z oficjalnego regulaminu. Musisz zapisać wynik w rubryce tej liczby w górnej części, jeśli jest jeszcze wolna. Jeśli jest zajęta, rzut jest jokerem: trafia do dowolnej wolnej rubryki dolnej części i liczy tam pełną wartość, 25 za Full, 30 za Mały strit i 40 za Duży strit. Dopiero gdy i dolna część jest pełna, wpisujesz zero w wolną rubrykę górnej części. Joker z wolnym wyborem pozwala użyć dowolnej wolnej rubryki, ale wartości jokera obowiązują tylko wtedy, gdy rubryka tej liczby w górnej części jest już wypełniona.
Zmiany zasad
| Zasada | Pięć kości (standard) | Zasady jokera |
|---|---|---|
| Kiedy obowiązuje | Pięć kości (standard)Nigdy: nie ma jokera. | Zasady jokeraGdy wyrzucisz pięć jednakowych, a rubryka pięciu jednakowych jest już wypełniona, 50 lub 0. |
| Joker obowiązkowy: gdzie zapisać | Pięć kości (standard)W dowolnej wolnej rubryce. | Zasady jokeraW rubryce tej liczby w górnej części, jeśli jest wolna; jeśli nie, w dowolnej wolnej rubryce dolnej części; jeśli i dolna część jest pełna, zero w wolnej rubryce górnej części. |
| Joker z wolnym wyborem: gdzie zapisać | Pięć kości (standard)W dowolnej wolnej rubryce. | Zasady jokeraW dowolnej wolnej rubryce, jak bez jokera. |
| Ile daje joker | Pięć kości (standard)To, co dają kości: Full, Mały strit i Duży strit dają 0 przy pięciu jednakowych. | Zasady jokeraFull 25, Mały strit 30 i Duży strit 40, o ile rubryka tej liczby w górnej części jest wypełniona; pozostałe rubryki liczą się jak zwykle. |
| Premia | Pięć kości (standard)Każde kolejne pięć jednakowych daje 100, dopóki rubryka pięciu jednakowych ma 50. | Zasady jokeraTak samo: joker nie zmienia premii, a zero w rubryce pięciu jednakowych nadal oznacza brak premii. |
| Inne opcje | Pięć kości (standard)W żadnej tabeli nie ma jokera. | Zasady jokeraJokery istnieją tylko w tabeli klasycznej. W wariancie Potrójnym joker zaczyna działać, gdy wszystkie trzy rubryki pięciu jednakowych są wypełnione, a jego wartości wymagają wypełnienia rubryki tej liczby w górnej części we wszystkich trzech kolumnach. Przy ustalonej kolejności o rubryce decyduje kolejność. |
Historia
Amerykańska gra w pięć kości, która trafiła do sprzedaży w 1956 roku, dodała do starszej gry Yacht kilka rzeczy, m.in. premię za górną część, Trójkę, Mały strit, premię za kolejne pięć jednakowych i zasadę jokera. Pierwotna broszura z zasadami z 1956 roku pozwalała używać kolejnych pięciu jednakowych jako jokera tylko w dolnej części; zasada zmieniła się, gdy prawa autorskie do reguł gry zarejestrowano ponownie w 1961 roku.
Joker obowiązkowy, który najpierw kieruje rzut do pasującej rubryki górnej części, to zasada obecnego oficjalnego regulaminu. Joker z wolnym wyborem to luźniejsza zasada, którą opisują obok niego streszczenia reguł: można użyć dowolnej rubryki, a rzut liczy się jako joker dopiero wtedy, gdy pasująca rubryka górnej części jest wypełniona.