Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Pięć kości

Potrójna

Trzy kolumny wyników zamiast jednej, liczone raz, dwa i trzy razy: każdą rubrykę wypełnia się raz w każdej kolumnie, a przy każdym rzucie wybierasz kolumnę.

Czym jest Potrójna?

W wariancie Potrójnym każdy gracz ma obok siebie trzy kolumny wyników zamiast jednej. Każda kolumna to pełna tabela, a gra trwa, dopóki każda rubryka w każdej kolumnie nie zostanie wypełniona: 39 rund w klasycznej tabeli, trzy razy więcej niż zwykłe 13. Po ostatnim rzucie wybierasz zarówno rubrykę, jak i kolumnę, w której zapisujesz wynik.

Na koniec pierwsza kolumna liczy się pojedynczo, druga podwójnie, a trzecia potrójnie. Każda kolumna ma własną premię za górną część, mnożoną razem z resztą kolumny, więc premia 35 punktów jest w trzeciej kolumnie warta 105. Gra nagradza planowanie: duże wyniki należą do trzeciej kolumny, a kolumna liczona tylko raz to miejsce na zera i słabe rzuty. Wariant Potrójny działa ze wszystkimi trzema tabelami (klasyczną, Yatzy i sześcioma kośćmi) oraz z opcjami ustalonej kolejności i jokera.

Zmiany zasad

Czym Potrójna różni się od standardowej gry Pięć kości
Tabela wynikówPięć kości (standard)Jedna kolumna: każdą rubrykę wypełnia się raz.PotrójnaTrzy kolumny: każdą rubrykę wypełnia się raz w każdej kolumnie. Po ostatnim rzucie wybierasz rubrykę i kolumnę.
Długość gryPięć kości (standard)Jedna runda na rubrykę: 13 w klasycznej tabeli, 15 w tabeli Yatzy, 20 przy sześciu kościach.PotrójnaTrzy razy więcej: 39 w klasycznej tabeli, 45 w tabeli Yatzy, 60 przy sześciu kościach.
Wynik końcowyPięć kości (standard)Suma kolumny wraz z premią za górną część i ewentualnymi premiami za pięć jednakowych.PotrójnaPierwsza kolumna liczy się raz, druga dwa razy, a trzecia trzy razy; ich suma plus ewentualne premie za pięć jednakowych to wynik końcowy.
Premia za górną częśćPięć kości (standard)Jedna premia za osiągnięcie progu w Jedynkach do Szóstek: 35 za 63 w klasycznej tabeli.PotrójnaKażda kolumna zdobywa własną premię, mnożoną razem z kolumną: w klasycznej tabeli 35, 70 lub 105.
Kolejne pięć jednakowych (tabela klasyczna)Pięć kości (standard)Każde kolejne pięć jednakowych daje 100, dopóki rubryka pięciu jednakowych ma 50.PotrójnaBrak premii, dopóki wszystkie trzy rubryki pięciu jednakowych nie mają po 50. Od tej chwili każde pięć jednakowych daje premię, gdziekolwiek je zapiszesz, wartą 100 razy mnożnik tej kolumny. Zero w którejkolwiek rubryce pięciu jednakowych oznacza brak premii.
Inne opcjePięć kości (standard)Ustalona kolejność i opcje jokera dotyczą jednej kolumny.PotrójnaPrzy ustalonej kolejności każda kolumna wypełnia się osobno od góry do dołu, a ty wybierasz, która kolumna przyjmuje rzut. Joker zaczyna działać dopiero, gdy wszystkie trzy rubryki pięciu jednakowych są wypełnione.

Historia

Gra z trzema kolumnami była pierwszą odmianą amerykańskiej gry w pięć kości, sprzedawanej od 1956 roku. Ukazała się w 1972 roku i była dalej wydawana w Stanach Zjednoczonych i w Europie; zachowały się zasady z 1978 roku i późniejsze wydania. W 1975 roku gra była podstawą jednego z amerykańskich teleturniejów.

Wydana tabela ma 13 rubryk w każdej z trzech kolumn, z drugą kolumną liczoną podwójnie i trzecią potrójnie, a premia każdej kolumny liczy się razem z nią. Kolejne pięć jednakowych zapisuje się w kolumnie, w której zostało wpisane, więc jego 100 punktów również jest mnożone. Premie zaczynają się dopiero, gdy wszystkie trzy rubryki pięciu jednakowych mają po 50.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2