Czym jest Potrójna?
W wariancie Potrójnym każdy gracz ma obok siebie trzy kolumny wyników zamiast jednej. Każda kolumna to pełna tabela, a gra trwa, dopóki każda rubryka w każdej kolumnie nie zostanie wypełniona: 39 rund w klasycznej tabeli, trzy razy więcej niż zwykłe 13. Po ostatnim rzucie wybierasz zarówno rubrykę, jak i kolumnę, w której zapisujesz wynik.
Na koniec pierwsza kolumna liczy się pojedynczo, druga podwójnie, a trzecia potrójnie. Każda kolumna ma własną premię za górną część, mnożoną razem z resztą kolumny, więc premia 35 punktów jest w trzeciej kolumnie warta 105. Gra nagradza planowanie: duże wyniki należą do trzeciej kolumny, a kolumna liczona tylko raz to miejsce na zera i słabe rzuty. Wariant Potrójny działa ze wszystkimi trzema tabelami (klasyczną, Yatzy i sześcioma kośćmi) oraz z opcjami ustalonej kolejności i jokera.
Zmiany zasad
| Zasada | Pięć kości (standard) | Potrójna |
|---|---|---|
| Tabela wyników | Pięć kości (standard)Jedna kolumna: każdą rubrykę wypełnia się raz. | PotrójnaTrzy kolumny: każdą rubrykę wypełnia się raz w każdej kolumnie. Po ostatnim rzucie wybierasz rubrykę i kolumnę. |
| Długość gry | Pięć kości (standard)Jedna runda na rubrykę: 13 w klasycznej tabeli, 15 w tabeli Yatzy, 20 przy sześciu kościach. | PotrójnaTrzy razy więcej: 39 w klasycznej tabeli, 45 w tabeli Yatzy, 60 przy sześciu kościach. |
| Wynik końcowy | Pięć kości (standard)Suma kolumny wraz z premią za górną część i ewentualnymi premiami za pięć jednakowych. | PotrójnaPierwsza kolumna liczy się raz, druga dwa razy, a trzecia trzy razy; ich suma plus ewentualne premie za pięć jednakowych to wynik końcowy. |
| Premia za górną część | Pięć kości (standard)Jedna premia za osiągnięcie progu w Jedynkach do Szóstek: 35 za 63 w klasycznej tabeli. | PotrójnaKażda kolumna zdobywa własną premię, mnożoną razem z kolumną: w klasycznej tabeli 35, 70 lub 105. |
| Kolejne pięć jednakowych (tabela klasyczna) | Pięć kości (standard)Każde kolejne pięć jednakowych daje 100, dopóki rubryka pięciu jednakowych ma 50. | PotrójnaBrak premii, dopóki wszystkie trzy rubryki pięciu jednakowych nie mają po 50. Od tej chwili każde pięć jednakowych daje premię, gdziekolwiek je zapiszesz, wartą 100 razy mnożnik tej kolumny. Zero w którejkolwiek rubryce pięciu jednakowych oznacza brak premii. |
| Inne opcje | Pięć kości (standard)Ustalona kolejność i opcje jokera dotyczą jednej kolumny. | PotrójnaPrzy ustalonej kolejności każda kolumna wypełnia się osobno od góry do dołu, a ty wybierasz, która kolumna przyjmuje rzut. Joker zaczyna działać dopiero, gdy wszystkie trzy rubryki pięciu jednakowych są wypełnione. |
Historia
Gra z trzema kolumnami była pierwszą odmianą amerykańskiej gry w pięć kości, sprzedawanej od 1956 roku. Ukazała się w 1972 roku i była dalej wydawana w Stanach Zjednoczonych i w Europie; zachowały się zasady z 1978 roku i późniejsze wydania. W 1975 roku gra była podstawą jednego z amerykańskich teleturniejów.
Wydana tabela ma 13 rubryk w każdej z trzech kolumn, z drugą kolumną liczoną podwójnie i trzecią potrójnie, a premia każdej kolumny liczy się razem z nią. Kolejne pięć jednakowych zapisuje się w kolumnie, w której zostało wpisane, więc jego 100 punktów również jest mnożone. Premie zaczynają się dopiero, gdy wszystkie trzy rubryki pięciu jednakowych mają po 50.