Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Lis i gęsi

Zając i psy

Francuska gra wojskowa: trzy psy, które nigdy nie mogą się cofnąć, próbują osaczyć zająca na planszy z 11 punktów, zanim ten się im wymknie.

Czym jest Zając i psy?

W Zająca i psy gra się na małej planszy z 11 punktów: kwadracie trzy na trzy punkty z jednym dodatkowym punktem za środkiem górnej krawędzi i jednym za środkiem dolnej. Linie łączą punkty każdego rzędu i każdej kolumny kwadratu, obie przekątne przecinają się w jego środku, a każdy punkt końcowy jest połączony ze wszystkimi trzema punktami sąsiedniego rzędu.

Jeden gracz ma zająca, drugi trzy psy. Zając zaczyna na górnym punkcie końcowym. Psy zaczynają na dolnym punkcie końcowym i w dwóch dolnych narożnikach kwadratu. Zaczynają psy, a gracze na zmianę przesuwają jeden pionek o jeden krok wzdłuż linii na wolny punkt. Nic nigdy nie jest zbijane.

Zając może poruszać się w dowolnym kierunku. Pies porusza się do przodu, w stronę końca planszy, na którym stoi zając, ukośnie do przodu wzdłuż linii albo w bok, nigdy do tyłu. Psy wygrywają, osaczając zająca tak, by nie mógł się ruszyć. Zając wygrywa, jeśli przedostanie się za wszystkie trzy psy, na punkt bliższy końca planszy psów niż każdy z nich. Wygrywa też, jeśli psy grają na zwłokę: gdy psy wykonają dziesięć ruchów z rzędu, nie posuwając się naprzód, zając wygrywa przy dziesiątym.

Zmiany zasad

Czym Zając i psy różni się od standardowej gry Lis i gęsi
PlanszaLis i gęsi (standard)33 punkty na krzyżu, z przekątną między każdymi dwoma sąsiednimi punktami.Zając i psy11 punktów: kwadrat 3×3 z obiema przekątnymi przez środek i jednym punktem za każdym końcem.
PionkiLis i gęsi (standard)Jeden lis i 13 gęsi (15 lub 17 z opcją w ustawieniach stołu).Zając i psyJeden zając i trzy psy. Opcja liczby gęsi nie jest używana.
Ustawienie początkoweLis i gęsi (standard)Lis na środkowym punkcie; gęsi w rzędzie przez środek pod nim i na dolnym ramieniu.Zając i psyZając na górnym punkcie końcowym; psy na dolnym punkcie końcowym i w dwóch dolnych narożnikach kwadratu.
Pierwszy ruchLis i gęsi (standard)Lis.Zając i psyPsy.
Jak poruszają się gęsi lub psyLis i gęsi (standard)Do przodu lub ukośnie do przodu wzdłuż linii; w bok tylko z opcją w ustawieniach stołu.Zając i psyDo przodu, ukośnie do przodu lub w bok wzdłuż linii, nigdy do tyłu.
BicieLis i gęsi (standard)Lis zbija gęś, przeskakując nad nią.Zając i psyBrak. Zając nie może skakać ani bić.
Jak wygrywa zającLis i gęsi (standard)Lis wygrywa, zbijając gęsi, aż zostanie mniej niż cztery, albo pozbawiając gęsi ruchu.Zając i psyPrzedostać się za wszystkie trzy psy albo przeczekać dziesięć kolejnych ruchów psów, które nie posuwają się naprzód.
Jak wygrywają psyLis i gęsi (standard)Gęsi wygrywają, osaczając lisa.Zając i psyOsaczyć zająca tak, by nie mógł się ruszyć.

Historia

Gry łowieckie, w których jeden zając próbuje uciec kilku psom, znano w północnej Europie od stuleci. W XIX-wiecznej Francji wersja na tej małej planszy z 11 punktów była popularna w wojsku i zyskała miano le jeu militaire, francuskiej gry wojskowej. Nazywano ją też Zającem i psami, grą krasnoludków i diabłem wśród krawców.

Martin Gardner przybliżył tę grę szerokiej publiczności w swojej prasowej rubryce Mathematical Games w październiku 1963 roku, pisząc, że łączy skrajną prostotę z niezwykłą strategiczną subtelnością. Zasady stosowane tutaj są typowe: psy ruszają pierwsze i nigdy się nie cofają, a gracz psów, który wykona dziesięć ruchów z rzędu bez posuwania się naprzód, zostaje uznany za grającego na zwłokę i przegrywa.

Gra została w pełni przeanalizowana. Frederik Schuh, który nazwał tę planszę grą żołnierzy w The Master Book of Mathematical Recreations (1968), ustalił, że przy bezbłędnej grze psy wygrywają bez względu na to, gdzie zaczyna zając, i do tego samego wniosku dochodzą Berlekamp, Conway i Guy w Winning Ways for Your Mathematical Plays.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2