Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Go

Phantom Go

Go po ciemku: widzisz tylko własne kamienie, sędzia odrzuca ruchy na zajęte lub niedozwolone punkty, a bicia są ogłaszane obu graczom.

Czym jest Phantom Go?

Phantom Go to go z ukrytymi kamieniami. Każdy gracz widzi tylko własne kamienie; prawdziwą planszę, z kamieniami obu kolorów, prowadzi sędzia. Tutaj sędzią jest stół. Wybierasz punkt jak zwykle, a jeśli ruch jest dozwolony na prawdziwej planszy, zostaje wykonany. Jeśli nie, bo punkt zajmuje kamień, którego nie widzisz, albo ruch byłby samobójstwem lub złamałby regułę ko, sędzia mówi tylko, że ruch jest niedozwolony, nie podając powodu. Nadal masz ruch i próbujesz innego punktu.

Każdy odrzucony punkt zostaje zaznaczony na twojej planszy, więc stopniowo budujesz obraz tego, gdzie muszą leżeć kamienie przeciwnika. Każdy punkt można wypróbować tylko raz w turze, więc każda tura się kończy. Przeciwnik słyszy, że próba została odrzucona, ale nie wie, na którym punkcie. Gdy kamienie zostają zbite, punkty, na których leżały, są ogłaszane obu graczom, ale punkt kamienia, który je zbił, już nie. Pasy również są ogłaszane.

Ten stół stosuje zasady sędziowania używane w Phantom Go na Computer Olympiad: sędzia odpowiada tylko „dozwolony” albo „niedozwolony”, bicia są ogłaszane, a po dwóch pasach z rzędu cała plansza zostaje odsłonięta i policzona metodą obszaru (zasady chińskie). Zwykle gra się na planszy 9×9, ale działa każdy rozmiar dostępny przy stole, a Phantom Go można łączyć z kamieniami handicapowymi, Go do pierwszego bicia i planszą toroidalną.

Możesz grać online, z komputerem albo ze znajomym na jednym urządzeniu. Na jednym urządzeniu między turami planszę zasłania kurtyna, więc każdy gracz widzi tylko własne kamienie.

Zmiany zasad

Czym Phantom Go różni się od standardowej gry Go
Co widziszGo (standard)Obaj gracze i wszyscy widzowie widzą każdy kamień na planszy.Phantom GoWidzisz tylko własne kamienie oraz ewentualne kamienie handicapowe, które zna każdy. Do końca partii widzowie widzą tylko kamienie handicapowe.
Niedozwolone ruchyGo (standard)Widzisz, które punkty są zajęte, a niedozwolonego ruchu po prostu nie da się wykonać.Phantom GoRuch na zajęty punkt, samobójstwo albo złamanie reguły ko zostaje odrzucone bez podania powodu. Nadal masz ruch i próbujesz innego punktu; każdego punktu raz na turę. Przeciwnik słyszy tylko, że próba została odrzucona, ale nie gdzie.
BicieGo (standard)Kamienie bez oddechów są zdejmowane z planszy, a wszyscy widzą które.Phantom GoKamienie bez oddechów są zdejmowane z planszy, a punkty, na których leżały, są ogłaszane obu graczom. Punkt kamienia, który je zbił, pozostaje ukryty.
Pasowanie i koniec gryGo (standard)Dwa pasy z rzędu kończą partię.Phantom GoPasy są ogłaszane obu graczom, a dwa pasy z rzędu kończą partię. Wtedy cała plansza zostaje odsłonięta.
KomiGo (standard)6,5 punktu przy liczeniu japońskim lub 7,5 przy chińskim na planszy 19×19 oraz 5,5 na mniejszych planszach.Phantom Go7,5 punktu na każdym rozmiarze planszy albo 0,5 przy kamieniach handicapowych. Inne komi możesz wybrać w ustawieniach stołu.
Liczenie punktówGo (standard)Liczenie japońskie (terytorium) albo chińskie (obszar), wybierane w ustawieniach stołu.Phantom GoZawsze liczenie obszaru (zasady chińskie) na odsłoniętej planszy: twoje kamienie plus otoczone przez ciebie puste punkty, plus komi dla białych.

Historia

Phantom Go przenosi na go pomysł Kriegspiel, wariantu szachów, w którym każdy gracz widzi tylko własne bierki, a sędzia prowadzi prawdziwą planszę i odpowiada, czy ruch jest dozwolony. Przy stole potrzebne są do tego trzy plansze: po jednej dla każdego gracza za zasłoną i jedna dla sędziego.

W pierwszej dekadzie XXI wieku gra zainteresowała badaczy komputerowego go, bo program musi grać dobrze, nie znając pozycji. Tristan Cazenave opisał program do Phantom Go oparty na metodach Monte Carlo w artykule A Phantom-Go Program, przedstawionym na konferencji Advances in Computer Games w 2005 roku. Phantom Go stało się potem konkurencją Computer Olympiad: Cazenave i Joris Borsboom opisali turniej z 2007 roku w Amsterdamie, wygrany przez program Cazenave'a Golois, a konkurencję rozgrywano także na kolejnych olimpiadach.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2