Czym jest Samotnik z końcem w środku?
Z końcem w środku samotnik zachowuje swoje ruchy i plansze, ale cel staje się surowszy. Nie wystarczy zostawić jednego pionka: ostatni pionek musi stać na polu, które było puste na starcie. Na planszy angielskiej i niemieckiej jest to pole środkowe, więc zadaniem jest przejść od jednego pustego pola w środku do jednego pionka w środku.
Na trójkącie pustym polem na starcie jest górny wierzchołek i tam musi skończyć ostatni pionek. Opcja nie jest dostępna na planszy europejskiej i rombowej, gdzie ostatni pionek nigdy nie może skończyć na polu, które było puste na starcie.
Gra kończy się, gdy nie jest możliwy żaden skok. Jeden pionek na polu startowym wygrywa; jeden pionek gdziekolwiek indziej albo kilka pionków bez możliwego skoku przegrywa. Aby się udało, trzeba od początku planować ostatnie skoki i trzymać pionki gotowe do powrotu do środka.
Zmiany zasad
| Zasada | Samotnik (standard) | Samotnik z końcem w środku |
|---|---|---|
| Cel | Samotnik (standard)Zostaw jeden pionek, w dowolnym miejscu planszy. | Samotnik z końcem w środkuZostaw jeden pionek, na polu, które było puste na starcie. |
| Koniec gry | Samotnik (standard)Jeden pozostały pionek wygrywa. Więcej pionków bez możliwego skoku przegrywa. | Samotnik z końcem w środkuJeden pionek na polu startowym wygrywa. Jeden pionek gdzie indziej albo więcej pionków bez możliwego skoku przegrywa. |
| Plansze | Samotnik (standard)Wszystkie pięć plansz: angielska, europejska, trójkąt, romb i niemiecka. | Samotnik z końcem w środkuAngielska i niemiecka (środek) oraz trójkąt (górny wierzchołek). Nie plansza europejska ani rombowa, gdzie jest to niemożliwe. |
| Skoki | Samotnik (standard)Pionek przeskakuje sąsiedni pionek na puste pole za nim; przeskoczony pionek zostaje zdjęty. | Samotnik z końcem w środkuBez zmian. Surowszy jest tylko warunek zwycięstwa. |
Historia
Na angielskiej planszy z 33 polami start z pustym środkiem i zakończenie z ostatnim pionkiem w środku to klasyczne zadanie tej gry, często nazywane grą centralną. Ernest Bergholt opublikował w 1912 roku rozwiązanie w 18 ruchach, licząc serię skoków jednego pionka jako jeden ruch, a John Beasley udowodnił w 1964 roku, że krótszego rozwiązania nie ma.
Dlaczego koniec w środku działa na niektórych planszach, a na innych nie, wyjaśniają klasy pozycji: każdy skok pozostawia bez zmian pewne liczby wzdłuż przekątnych planszy, więc z danego startu tylko kilka pól może kiedykolwiek mieścić ostatni pionek. N. G. de Bruijn przedstawił ten argument w 1972 roku, a Elwyn Berlekamp, John Conway i Richard Guy wykorzystali go w Winning Ways for your Mathematical Plays (1982). Na francuskiej planszy z 37 polami pokazuje on, że ostatni pionek nigdy nie może wrócić na pole, które było puste na starcie.